导读
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"《无主之地4》或将革新弹药经济:当玩家堆积成山的金钱遭遇弹药荒,便携式弹药包可能成为打破终局困境的关键——借鉴《命运》的突袭横幅机制,让每位Vault Hunter在激烈战斗中重获公平与掌控感。"
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玩家在《无主之地》系列每一款游戏的最终阶段最终会遇到的基本问题是金钱过剩和弹药不足。随着玩家在系列游戏的任何一款中取得进展,标准货币的实用性会显著降低,此时《无主之地》中的独立最终阶段货币将接管。如果没有值得玩家用财富来换取的东西,那么在《无主之地4》中,金钱可能会承担新的用途。

《边境之地》游戏中,玩家库存中会显示货币的最大容量,但玩家可以继续收集货币,只是当数字超过一定数量时,不会继续追踪。由于货币的丰富性,玩家最终可以在《边境之地》中积累大量荒谬的金额。因此,《边境之地》游戏中的货币平衡突出了其他一些经济体系相比之下是多么稀少,比如像《边境之地》最终内容如Takedowns中的弹药经济。

《无主之地4》中《无主之地》的弹药经济需要改进

在《边境之地》中购买存储甲板升级可以让玩家增加特定库存容量,但这些SDU的容量在自然进度中很容易达到。在《边境之地》的最终游戏内容中,玩家最常见的花费是技能点重置、弹药补充,或者玩家死亡时的被动金钱损失。

虽然SDU让玩家在早期游戏中拥有更多的弹药,但这些库存升级在漫长的困难最终关卡内容中并不总是有效,比如《边境之地》中的攻占、屠杀圆顶或屠杀圈。考虑到所有这些因素,《边境之地4》应该旨在解决这些问题,可能通过在游戏中的弹药和经济之间找到一个平衡点来实现。

归根结底,在《边境之地》的最终游戏内容中,玩家在需要弹药自动售货机和能够接触到它的平衡点并不总是对玩家有利。只要玩家有钱并且能够存活以花费它们,那么《边境之地》游戏中的弹药经济就可以稍微大方一些。

即将推出的《无主之地4》是解决《无主之地》系列这一问题的绝佳机会,以避免未来游戏遭受同样的缺陷。一种可能的方式是添加便携式弹药包,玩家可以购买并保存在他们的库存中以备不时之需。

无懈可击:从《命运》中汲取灵感以打造《无主之地4》

另一款寻宝射击游戏系列已经在平衡货币和弹药方面取得了重大进展,这值得《边境之地》学习。在最初的《命运》中,玩家可以为游戏中的每种弹药类型购买便携式弹药包。虽然便携式弹药包很棒,但从游戏的整个生命周期来看,它们最终还是被移除并替换了。

在《命运2》中,便携式弹药包通过突袭横幅得以延续。与名字暗示的不同,突袭横幅可以在《命运2》的各种终局内容中使用,而不仅仅是突袭。在困难活动的特定检查点处可以放置突袭横幅,以向团队中的每个人提供充足的弹药和完全充能的技能。

并不是每个Vault Hunter都能获得被动技能,允许玩家再生弹药,因此便携式弹药包将有助于在《无主之地》系列中最优秀的Vault Hunter之间实现公平竞争。即使那些能够再生大多数弹药类型的Vault Hunter通常也不能再生手榴弹或火箭弹,但便携式弹药包可能会改变这一状况。

最终,在《边境之地》中能够使用便携式弹药包将给单人玩家和整个团队带来游戏规则的改变。便携式弹药包不仅在《边境之地》游戏中具有巨大的实用性,而且也可能是游戏货币经济所需要的变革。

本文内容根据gamerant.com网站上的文章总结和梳理而来, 如需了解更多信息,请访问该站点。

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