文化自信拉满了#游戏CEO每天800个会在... 来自新浪游戏资讯 - 微博
【文化自信拉满了】#游戏CEO每天800个会在开什么# 文化自信拉满了,一个机甲类游戏得到这么权威的认可,金灿荣教授还要和西山居CEO进行沟通交流,一个是符合军事日常训练,对中国机甲类游戏有着重要突破及推动发展意义的《解限机》,一个是现任中国人民大学国际关系学院研究中国外交领域的老教授,不知道这次跨领域的会晤能给大家带来什么样
游戏公司是草台班子(02) - 知乎
曾经开过玩笑: 遇到自称如下出来的游戏制作人要特别当心 在盛大做过传奇的 在网易做过梦幻西游的 在巨人做过征途的 因为他们都不太可能是核心人员,而且离开这些游戏成功的时代太远了。 都是些参与者,至于做发行…
游戏开发者是整整一天都在做游戏吗? - 知乎
一个普通人,一天,最多有效工作4小时。。。嗯,加个前提吧:非重复性机械体力劳动。。。如果你能做到...
游戏行业工作挑战! MCN老板一天都需要做什么?_哔哩哔哩_bilibili
37.6万 310 05:10 App 一只鱼:这把游戏打完我年终奖直接翻两倍! 59.4万 2303 13:56 App 简笔画下的人生感悟,原来是焦虑的感同身受 6.8万 7 02:49 App 是人都说自己MCN公司,MCN到底是啥? 14.0万 59 00:56 App 竟然是一家MCN 公司的? 3.1万 2 01:14 App 每天研究一个行业:MCN行业 1.8万 45 04...
CEO沉迷游戏95%时间在开发
对一家公司来说,CEO的职责是对一切重大经营运作事项进行决策,包括对财务、经营方向、业务范围的增减,制定企业战略和目标等等。然而,日本游戏厂商FromSoftware的社长宫崎英高似乎更喜欢奋战在游戏开发的第一线。 在与英国媒体《卫报》的一次对话中,宫崎英高表示:“我喜欢帮助和培养年轻总监,因为他们将引导公司进入下一个阶段...
有个事,我一直不敢说,我觉得雷军...@苗之传意的动态
现在倒好,一个个都成了运动达人。网上还有段子,说以后面试不光看简历,还得量腰围,跑个800米计时。我有个朋友,三十多岁,天天加班,回家就想吃夜宵,看到这些老板的健身日常,直接把薯片扔了,说要开始减肥。结果第二天又买了包新的,边吃边说:我又不是要当CEO,减啥肥啊。 雷军的健身这事,网上还有另一波声音...
调查1800位游戏人:超21%被裁,有人找新工作花1年以上
Values Value(游戏猎头公司)的招聘主管兼合伙人Sasha Kononenko告诉我们:“猎头招聘有一个有趣的趋势:从2023年冬末到2024年夏中,求职者尤为活跃。然而,到了秋季,大多数人已经找到了新的职位,那些在当前公司已经稳定下来的人不会轻易考虑新的工作机会。”“由于竞争激烈和职位有限,从事美术岗位的人正面临着一...
下融资800万美元,对话铃空CEO:国产游戏立足全球该拼的是什么?
游戏陀螺:所以美国分公司的主要职能是链接玩家?猫老大:三个方面。一是刚刚说的玩家社区,二是平台关系,像我们和Play Station美国的关系,主要是通过美国工作室来经营的,三是媒体关系的维护。总的来说,我们在海外的工作室主要是商业和市场职能,不会参与到游戏开发当中。游戏陀螺:主机游戏做玩家社群这件事有多...
《CEO怒斥团队无能!游戏翻车甩锅大战引爆行业反思》
这场闹剧折射出游戏行业的深层问题。资深游戏制作人王涛在采访中表示,游戏开发是团队协作的艺术,成功需要每个环节的紧密配合。当管理层和开发团队出现严重对立时,再好的创意也会付诸东流。回望游戏史,从《永远的毁灭公爵》到《圣歌》,无数案例证明了一个道理:傲慢比技术落后更致命。有玩家在论坛留言:"我们不怕...
《流放之路》开发商CEO:不会让员工超负荷工作 _ 游民星空 GamerSky.com
加班问题是目前游戏行业最热门的话题之一,Epic的《堡垒之夜》、NetherRealm的《真人快打11》以及R星的《荒野大镖客2》等大制作都被报道出开发人员超负荷工作,基于这一问题,《流放之路》的开发商Grinding Gear Games声明不会让这类事情发生在他们的员工身上。 Grinding Gear Games的CEO Chris
Playdead前CEO新工作室获800万融资 旨在降低多人游戏开发门槛
本轮融资由Griffin Gaming Partners牵头,其他未具名投资者参与。这些资金将用于加强Coherence的团队技术实力,并将其技术提供给游戏开发商。Coherence由开发过《Inside》和《地狱边境》的Playdead前CEO Dino Patti于2018年创建,公司旨在让在线游戏开发变得更容易。Patti 表示,实时多人游戏体验仍有巨大的未开发潜力。在制作...
家装巨头暴雷!烧光3.2亿,800多个施工地停摆,CEO被堵公司门口
“那不是一个人该生活的地方。”所以他想做点什么。他不想做传统家装公司那种从上往下的大项目,而是从年轻人最痛的地方切入,想让出租房也能有家的样子。他们真的做到了。第一批用户几乎都是自己朋友,靠口碑一点点做起来。他们拍改造前后的照片,详细标注预算、材料、人工,发到知乎、公众号。很多人点开文章...
职场·创业 - GameRes游资网
如果10多年前本已考公上岸,却又很快下海做独立游戏,到10多年后的今天,会有一点后悔么? 06-16 玩家对游戏开发有哪些常见误解? “从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。” 06-16 策划 游戏运营的深与浅 在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎...
美团CEO王兴内部信:745万骑手获得800亿报酬,450万参加保障试点
鞭牛士报道,9月18日消息,美团CEO王兴在中秋节对内发布全员信,回顾了美团取得的成绩,在过去14年中,美团连接了数万合作商、数百万骑手、近千万商家以及亿万消费者。内部信还披露,在美团平台获得收入的骑手约745万,获报酬超过800亿,美团将努力提高骑手的保障水平,已有450万骑手参加了国家推进的职业伤害保障试点...
Roblox野心勃勃:CEO放话,日活用户要冲10亿!_游戏_大卫·巴斯祖基...
据ITBEAR了解,目前《Roblox》已拥有7950万的每日活跃用户,其中58%的用户年龄超过13岁。巴斯祖基强调,公司不仅仅关注年轻用户,而是致力于打造一个适合所有年龄层的游戏社区。 在谈及如何实现这些宏伟目标时,巴斯祖基提到了游戏市场的巨大潜力。他表示,全球有34亿人玩游戏,游戏行业年收入超过1800亿美元。因此,他相信《...
天天飞车夺宝返利活动 夺宝80次送200钻石 - 百度知道
天天飞车夺宝返利活动中,夺宝80次确实会送200钻石。以下是该活动的详细要点:活动时间:7月8日7月10日。活动奖励:累计幸运点夺宝达到80次,可获赠200钻石。额外奖励:累计夺宝20次送8888金币,累计夺宝40次送1000幸运点。奖励发放:活动奖励将于活动结束后三个工作日内通过游戏内邮箱发放。领取限制:每...
2024巴菲特股东大会800字精华版来了(附全文) 北京时间5月4日周六晚10...
2024巴菲特股东大会800字精华版来了(附全文) 北京时间5月4日周六晚10点15分开始,堪称全球最著名投资者、被誉为“股神”的九旬老人巴菲特,携CEO接班人、伯克希尔非保险业务的负责人阿贝尔(Greg Abel),以及保险业务负责人贾因(Ajit Jain)共同回答股东提问。
私域如何变金矿?看看40位游戏运营负责人提出的灵魂拷问(上) - 知乎
有些团队担心用户传播性太强,比如二游玩家,导致在私域创建初期,通过活码添加企微的人数瞬间飙升,超出团队的承载能力,影响玩家体验。这其实是多虑了。因为,如果没有准备好足够的人力和健康度良好的企微账号,那么可能一个号每天加 100-200 人就达到上限了,会极大限制私域的扩张速度。