花费4000字锐评《终末地》结果竟然是……_明日方舟_游戏杂谈
锐评终末地三测:玩起来不轻哼的都是神人了 万星源 4535 4 13:21 100小时报告!基建不是主要玩法;谁给终末地的勇气?《明日方舟:终末地》全面测试报告 汐s1y 1.6万 64 05:55 老白把终末地鸣潮卡池喂给DeepSeek评价谁更利好玩家? 零衣Roze 3.7万 22 10:55 终末地三测评分直逼三国杀?一个视频告诉你为
【明日方舟:终末地】首日游玩体验_明日方舟_游戏实况
【明日方舟:终末地】首日游玩体验 0 0 2025-02-17 02:32:00 未经作者授权,禁止转载 您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~点赞 投币 收藏 分享 推荐宝藏游戏 游戏 单机游戏 生活记录 游戏实况 直播 明日方舟 终末地 记录 蓝翔...
爆肝一个月后,我感觉鹰角选了条最难的路
但不得不说的是,这个支撑起终末地和其他二游差异化的集成工业系统其实是一个非常“挑人”的玩法,如何让《明日方舟》的核心受众以及更多的玩家接受这套玩法或许是终末地真正的“生命线”。鹰角这次“做对了饭”其实最早构思这篇文章时,笔者本想先聊聊终末地最关键的部分“集成工业系统”,但考虑到这对没有亲...
《明日方舟:终末地》评测:螺蛳壳里做道场
为什么说它是微观层面?因为这套工厂流水线玩法,实在太契合本篇评测的副标题“螺蛳壳里做道场”了。在《明日方舟:终末地》里,无论是协议核心区,还是各个据点的次级核心区,能够用于建造流水线的区域都是有限的。也就是说,你必须在一个有限的区域内尽可能优化自己的流水线,让其达到更高的效率。此外,虽说集...
终末地首日体验吐槽测评!老玩家不是人啊?角色池只有角色!战斗系统...
老玩家没资格确实让人寒心,测试名义上开放实则圈地,返利机制对老粉也不够友好。这操作像极了熟客被挡在店外看路人吃霸王餐,体验再好也难有归属感 02:46 终末地首日体验吐槽测评!老玩家不是人啊?角色池只有角色!战斗系统要动脑! 龙啊命 来自哔哩哔哩 AI为你总结 问AI 游戏测试资格发放引发老玩家不满,大量资...
如何综合评价《明日方舟:终末地》首测表现? - 知乎
一、基本情况 二、战斗 三、基建 四、叙事 五、商业化 在《终末地》这次测试即将结束的时候,我终于...
终末地再次测试纯主观游玩感受
首先是我最期待的集成工业玩法,我是非常喜欢这类玩法的,非常享受绞尽脑汁规划布局计算配比建造完成后看着满仓库资源的乐趣,但终末地的工厂玩法并没有满足我的期待,原因有两个,一个是可玩性不足,一个是存在焦虑点。 可玩性不足主要在科技树太短,机器太少。科技树不与工厂玩法绑定,解锁新的科技只需要去野外探索...
两天逛直播看《终末地》体验:主播上瘾,基建获赞
基建,大家玩的最上瘾的内容,体量很大,提升很大(反馈很好),像是其他类似游戏,后期养刁民,造奇观,终末地就可以造基建养老婆,当然提升方向也很多,yj自己问卷里也有,我个人是很想要家园的,盖宿舍,修庭院,整内饰什么的,这部分打8分吧,还是有点新的期待的 来自Android客户端5楼2023-11-11 18:35 收起回复 悦...
这游戏值得入坑吗?玩家建议慎入别氪金
这游戏现在能入坑吗..这游戏现在能入坑吗?还没开学呆在家里无聊的很,在网易云音乐听了lucid dream之后想入坑玩玩看。这游戏策划据说有点睿智,和崩坏3策划相比怎样?
...真香or破防?明日方舟新人对终末地的"不吐不快"丨优缺点锐评&...
游戏《明日方舟:终末地》三测整体完成度较高,优化出色,全程无明显bug,UI设计简洁流畅,画质表现优秀,尤其光影与角色建模精细,具备真实材质交互效果。战斗系统策略性强,四人小队协同作战代入感深,闪避手感佳,怪物设计多样。集成工业建造玩法丰富但流程体验存在问题,前期剧情冗长、任务卡等级频繁且教学枯燥,易劝退玩家。地图...
双乐红利王居然落荒而逃?_哔哩哔哩bilibili
佛系斗地主! l晓黎 11 0 戏子最会变脸的一集! l晓黎 1895 0 我不允许还有人没见过这样的三国杀张飞! l晓黎 256 0 万里山河终至我司马一家! l晓黎 254 0 这样的天下2你见过吗? l晓黎 43 0 man! l晓黎 16 0 展开 终末地前瞻抢先看
终末地公测前终极测评,这是谁的一辈子
已有1名玩家向您推荐本视频,点击前往哔哩哔哩bilibili一起观看;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 52、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 快哉快
简单玩下,终末地锐评!【asoul吧】 - 百度贴吧
简单玩下,终末地锐评..1.贝拉玩我也继续玩2.抽干员战斗有什么用吗?后面有深渊之类的?感觉核心玩法像是死亡搁浅加基建。扫清障碍链接城市
金筱书的个人首页_懂车帝
一视财讯:科佰实:小单快跑,吊扇灯的跨国生意 2021-10-22 评论点赞收藏 金筱书 关注 车子的储物格设计的很人性化 狗哥评车:说起来很多人可能不信,在疫情影响仍未褪去,全球芯片供应紧张的2021年,长城汽车上半年财报中净利润仍然可以高达35.29亿元、同比增长207.87%。在这背后,长城汽车基于人才体系所焕发出的战斗力...
终末地人物剧情遭锐评:混乱不安引争议
现在开始锐评终末地人..首先就是“再旅者”,和原来根本不是一个人,终洁除了jk和信使还有哪点像舟洁?我的英雄跑哪去了?极光明明是为了自己理念能跟父亲互殴的娘们,终末地哪个是吗?42现在没多少剧情就先不说接着就是个人剧情支线,
或许只有鹰角,才做得出终末地 - 知乎
距离二测9个月后,鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)在11月28日开启了三测。 这个月早些时候,我曾从美术和交互层面分析了为何终末地依然具备着浓厚的鹰角气质。 终末地对于二次元写实风格的雕琢、建模精度、奇观打造乃至UX\UX这些交互设计,无不证明了,3D化和大型化,并没有冲淡鹰角一以贯之注重独特风格...
爆肝一个月后,我感觉鹰角选了条最难的路_腾讯新闻
游戏一测时有部分观点认为,认为二次元角色与写实感强的场景不匹配,但根据笔者和多位二次元从业者的交流来看,过去一年里“二次元角色+写实场景”的设计已经成为了行业中的新设计潮流,未来我们会看到更多类似设计的二游出现,鹰角或许正是这轮潮流的引领者之一,只不过像终末地这样高度写实的二游可能还是“凤毛麟角”...
终末地二测体验分享,呼吁理性看待游戏问题
如果终末地出现什么问题我会大扣分呢,比如技术测试的战斗系统,存在时停与技能指示器,又是第一人称+BOSS设计基本就是动作,这是策略与动作的举棋不定而导致的杂糅,我会大扣分;这次在战斗系统上的各个组成起码做到了统一,且本身也有让人眼前一亮的地方,只是BOSS设计还未完全与战斗系统统一起来,战斗系统的某点部分还...
东大膏的个人首页_懂车帝
商业锐评:科佰实:小单快跑,吊扇灯的跨国生意 2021-10-22 评论点赞收藏 东大膏 关注 我的天呐,好给力。 火星汽车:2020年,长城汽车发布“柠檬”、“坦克”、“咖啡智能”三大技术品牌,形成了以自动驾驶、智能座舱、高效燃油、新能源相互融合的技术生态,为未来发展打下坚实基础。而在2021年,一系列基于三大技术品牌的...
终末地基建系统遭吐槽,战斗玩法受关注
这视频是某个主播看flky那个终末地视频后的锐评大致总结就是目前基建系统后期屁用没有,还有塔防玩法也一般没啥实际作用直接把基建溢出的部分拿去当做塔防玩法的门票,然后这个地方产出装备宝珠,就是绕了一圈拿溢出的资源抽卡,更直白的说就是拿溢出的体力刷圣遗物,不然长草期没有任何东西打发时间,要是宝珠纯固定词条,...