《羊蹄山》前主创:剔除没用废案 游戏才能出得快 _ 游民星空 GamerSky...
《羊蹄山》前主创:剔除没用废案 游戏才能出得快 Sucker Punch Productions 的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在 2025 年底卸任工作室负责人后,近期公开分享了他对工作室未来的期待。面对当今 3A 大作动辄五年以上的开发周期,这位功勋元老表达了一个极具挑战性的愿望:让未来的游戏从五年磨一剑,缩短到四
《羊蹄山》前主创:剔除没用废案 游戏才能出得快|弗莱明|布莱恩|国产...
弗莱明明确指出,这并不意味着 Sucker Punch 会转向制作“章节式”游戏,也不认为单纯依靠增加人手或引入 AI 技术就能解决问题。他以《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)和前作《对马岛之魂》为例,指出开发者人数与开发年限的“转化率”已经达到了天花板,人多并不一定活快。 在他看来,缩短开发周期的关键在于对项目的...
TGS 2025《羊蹄山之魂》制作人采访:最初就决定去掉「任务列表...
篝火营地为本作打出了「9.5 / 10」的高分,盛赞其把每一面都打磨得更为精致明亮,整体品质堪称优异,甚至没有暴露出过于明显的缺点。 就在东京电玩展 2025 举办期间,我们受 PlayStation 邀请,有幸采访了《羊蹄山之魂》的制作人,同时也是 Sucker Punch 联合创始人的 Brian Fleming,就游戏设计方面的考量,以及我们在...
《羊蹄山》缩减了重要功能 创意总监 这是正确决定_九游手机游戏
《羊蹄山》缩减了重要功能 创意总监 这是正确决定 导读《羊蹄山之魂》拥有一项独特功能:玩家只需按下一个按键,便能穿越回过去,查看主角阿笃多年前的经历。该功能仅能在游戏世界的特定地点使用,但Sucker Punch最初的设计方案是让玩家可在“任何时间、任何... 《羊蹄山之魂》拥有一项独特功能:玩家只需按下一个按...
羊蹄山之魂 - 百度百科
游戏评测 《羊蹄山之魂》的故事虽然很好猜,但演绎得相当到位。它带玩家穿越瑰丽的自然景色,经历流畅爽快的动作战斗。作为一位完全无视荣誉、只为复仇的义士,笃不仅是一名更有张力的主角,也凭借扩展的武器系统,将《对马岛之魂》确立的玩法下限进一步拔高。即便新鲜感有所减退,“黑泽明”的影响依然强烈且运用得当...
《羊蹄山之魂》的编剧,真该给其他同事磕一个
以上就是我能想到的《羊蹄山之魂》的优点,它依旧像一位影迷对日本剑戟片的致敬,绝对算得上是一部合格的动作游戏。4年前《对马岛之魂》发售前,人们对这部作品保持谨慎,但最终SP组通过出色的表现让它成为了年度最佳黑马,以至于时至今日他也是游戏区常常拿出来讨论的佳作。但如今,虽然这部作品动作、细节音画均比...
用心的北国之旅:《羊蹄山之魂》 - 知乎
同样以封建时代日本为背景,《羊蹄山之魂》很难不被拿来和同一年发售的《刺客信条:影》对比,但两个游戏的方向其实完全不一样。《羊蹄山之魂》没有在考据上花太多心思,也根本没有费劲去还原17世纪初北海道人民生活的风貌,民居内部场景之类的东西和前作《对马岛之魂》甚至看不出什么差别。对于北海道的原住民——外...
《羊蹄山》总监:摒弃“黄色油漆”等显眼指引 保持美感_九游手机游戏
《羊蹄山》总监:摒弃“黄色油漆”等显眼指引 保持美感 导读近日,《羊蹄山之魂》开发团队在接受GamesRadar+采访时提到,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中有意避开了“黄色油漆”等过于显眼的视觉引导方式。团队强调,希望借助更具沉浸感的方式唤起玩......
《羊蹄山之魂》体验解析28:取与舍,立与续 - 知乎
因此游戏最实用的还是更长的“弓”,搭配套装无论是猎熊还是远程清场都相当好用。 剧情结构 剧情对于《羊蹄山之魂》是其最大优势,甚至在前作的比重还要更重,它甚至改变了游戏的设计模式。 相比我觉得好坏参半的战斗系统,本作的剧情是吸引我玩通的最大动力。对于前作《对马岛》系列的最大参考对象《刺客信条》...
《羊蹄山》开发商谈后续计划:大概5年才能有新游戏
这犹如每五年就要决定一次大学与专业,如此重大的抉择必须慎之又慎。" 鉴于《羊蹄山之魂》刚刚发售,团队目前重心仍在此项目。与前作《对马岛之魂》类似,《羊蹄山之魂》未来很可能推出DLC扩展内容,免费多人模式"奇谭"也定于2026年上线。 游民老哥们,你们希望Sucker Punch重启《声名狼藉》等旧IP吗?
《羊蹄山之魂》评测8.8分:名副其实的次世代大作!
“灭门”一词,在无数影视、小说或游戏作品中都被运用过几乎无数次,已经到了“用烂”的地步。 通常来看,这样的题材很难再出现什么令人眼前一亮的故事设计了,《羊蹄山》同样没能逃离这个魔咒,但整体的故事依旧不失为一部精彩爽快的复仇剧。 关于“童年的结束”这一话题,一直以来都是人们老生常谈的问题,或发生自某次考试之后,或来自于某次伤
《羊蹄山》有《对马岛》彩蛋:前作男主境井仁的结局_哔哩哔哩...
11:44 【IGN】《喵喵的结合》评测:猫生百态 IGN中国 8.2万 · 14小时前 正在热搜 喵喵的结合获IGN9分 00:37 汉密尔顿实锤 法拉利新车比GP2还慢 五星体育频道 4.2万 · 10小时前 正在热搜 汉密尔顿称法拉利比GP2慢 14:39 【明日方舟】赤刃明霄陈实战测评:实力为超大杯上!伤害极限就是没有极限!强烈推荐抽取!
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
据外媒playground报道,Sucker Punch于10月2日发售的《羊蹄山之魂》(PS5平台独占)目前已售出超过160万份(数字版销量占总销量的77%,如果算上零售,则超过200万份),首周收入近1亿美元,该游戏的预算为6000万美元,两天就收回了开发成本。 作为一款卖70美刀的平台独占游戏,美国团队又一次成功演绎日式美学表达加上量大管...
男武士故事看腻了?《羊蹄山》制作人:女性主角更好_游侠网
近日,巴哈姆特参与了该游戏的媒体圆桌访谈,对话《羊蹄山之魂》工作室创始人Brian Fleming。
《羊蹄山之魂》工作室谈新作 不一定接着做战鬼系列_羊蹄山之魂_九游...
由Sucker Punch Productions制作、索尼互动娱乐发行的PS5限时独占动作冒险开放世界游戏《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》。故事设定于《对马岛之魂》三百年的1603年,舞台设定在北海道。玩家将在游戏中扮演操控女主角“笃”,16年前她经历“羊蹄六人组”残杀灭门并被钉在银杏树旁幸存。笃带着所有仇恨誓对羊蹄山展开复仇...
《羊蹄山》开发团队表示,续作并非刻意延长游戏时长,而是为体现“宏...
导9月20日,《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch接受外媒Game File采访表示,《羊蹄山之魂》更长的初衷是为了提升游戏的“宏伟感和体量感”,而不是单纯的增加游戏时长。 Suck... 9月20日,《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch接受外媒Game File采访表示,《羊蹄山之魂》更长的初衷是为了提升游戏的“宏伟感和体量...
角色所感即为玩家所感《羊蹄山之魂》开发工作室Sucker Punch负责人&...
Q:在体验过程中,我注意到《羊蹄山之魂》不仅融合了开放世界与线性叙事,更将丰富的文化历史意义融入环境细节与场景叙事中。您如何看待开放世界在传递文化与历史感上的作用?团队如何平衡游戏“自由度”与“文化表达”的? A:用团队内部的话说,我们认为《羊蹄山之魂》的核心使命是打造一台"时光机"——真正将玩家传送...
Polygon《羊蹄山之魂》评测:最像好莱坞老派史诗片的索尼游戏
这些「索尼史诗游戏」的一大优点在于,这种配方总是能带来游戏界最令人享受的动作体验。《羊蹄山之魂》并没有舍弃《对马岛》的强项:用武士刀厮杀的体验依然令我痴迷,每次格挡都能感受到钢铁碰撞的冲击,每次用重攻击消磨敌人的失衡条都让我感到充满力量。我向着敌人不停劈砍,待敌人露出破绽,再用刀刃将其撕得粉碎。
重启老IP无望?《羊蹄山》工作室后续仍是单项目开发_游侠网
据外媒Videogames推测,索尼旗下Sucker Punch工作室在《羊蹄山之魂》发售后,仍将保持单项目开发模式,粉丝短期内不必期待他们同时推进多个系列作品。 工作室联合创始人Brian Fleming在接受采访时重申,团队坚持在3A领域保持较小规模,并专注于单一项目。他表示,无论下一部作品是延续《对马岛之魂》系列还是回归《狡狐大冒险...