前B社开发者谈《星空》失利:开发模式扼杀创作自由|星空|开发者...
千篇一律的星球生成、任务流程比较无聊,对比《上古卷轴5:天际》简直不像是B社做出来的。 Nate解释道:"《老滚5》中那些令玩家津津乐道的设计,很多都源于开发者自发投入的‘激情项目’。但在《星空》开发中,随着团队膨胀至500人规模,无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。"他坦言,当
B社开发者:《星空》是好游戏 但不能跟老滚五媲美!_3DM单机
不过,他同时强调,《星空》依然是一款质量不错的游戏。“如果这款游戏不是由Bethesda发行,外界的评价可能会不同。我不认为它能与《辐射》或《上古卷轴5:天际》并列,但它仍是一部好作品。” 根据SteamDB数据,《上古卷轴4》目前仍有约1500名同时在线玩家,而《星空》的在线人数约为2900人。
B社开发者:《星空》是好游戏 但不能跟老滚五媲美!-游戏新闻-PHP...
B社开发者:《星空》是好游戏 但不能跟老滚五媲美! 尽管《星空》出自著名RPG厂商Bethesda之手,但自2023年发布以来,其在玩家中的持续热度始终未能达到《辐射》或《上古卷轴》系列的高度。近日,前B社核心开发人员Bruce Nesmith在与媒体FRVR的对话中透露,游戏所采用的程序生成技术正是造成这一现象的关键因素。 Nesmith曾...
老滚5主创谈星空:如果不是B社做肯定"神"级热度|游戏|宇宙机器人|上古...
老滚5主创谈星空:如果不是B社做肯定"神"级热度 据GamesRadar+报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时谈到了Bethesda潜心开发多年的科幻题材大作《星空》,并针对这款游戏的失败提出了自己的一些看法。 他首先引入了一个叫做“期待值博弈”的概念,强调“管理玩家期待”是非常重要的一件事。...
[流言板]B社前高管谈为何不放弃《星空》引擎:多年心血太可惜-游戏...
星空的画质已经够好了,拉胯的主要原因还是游戏太无聊了,既不硬核也没有趣的故事。
B社开发者:《星空》是好游戏 但不能跟老滚五媲美!_网络游戏新闻...
Nesmith曾参与《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》《星空》等多部B社作品的开发,同时也是《龙与地下城》的资深设计师。他指出,《星空》中“数千颗行星”的设计在实际体验中缺乏变化与吸引力。“当玩家开始觉得所有行星都一个样,探索时再也感受不到兴奋感时,那就是游戏出现问题的地方,”Nesmith表示。
失眠了整整一个晚上,躺床上就是想不通,星空怎么可能会褒姒呢【steam吧...
去不同星球要打开地图切换,不知道的还以为我玩星穹铁道呢2:动作,射击其实还好,据说有微软的人协助。近战是最拉胯的,和老滚5拉不开任何差距。3:随处可见的黑屏加载。我是难以想象,我在星空连做一把椅子都要放动画加载,牛魔还真不如原神了。4:地图,本来是b社的优点,但是在无尽的加载后胡乱的切割后,星空的地图...
B社铁粉吐槽《星空》生命力名不副实:不如重玩老滚5|游民星空
作者在文中大致讲述了自己对于《星空》的感受,称在游玩了50个小时之后,发现它并不适合自己:《星空》缺少了B社游戏普遍拥有的特质,其中的星球总是给人一种“重复”的感觉,探索的大多时间只是在看空旷的星际空间。总而言之,一些粉丝希望《星空》能够成为他们的下一个《上古卷轴5》,下一个令人爱不释手的冒险,但事实...
老滚5开发者:《星空》出问题在于陶德参与度不足_52PK新闻中心
霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。 前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特?库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,造成这一局面的根源在于,B社规模扩张过快,像陶德这样的核心...
星空mod前景如何?玩家对实验室功能持悲观态度
网上对星空本身的评价褒褒贬贬,但如果你留意到某些角落中涉及“那种”mod的讨论,其中基本是清一色的正面评价(预期)。当然了,谁会和xx过不去呢?遑论适配b社游戏的实验室系列mod在玩家社区的知名度由来已久。可是作为一个在老滚5曾经花费大量时间尝试实验室相关mod的玩家(虽然基本没玩过辐射的实验室),我还是要给这...
前《老滚5》首席设计:BioWare可打造更具B社风格的《质量效应》
前《老滚5》首席设计:BioWare可打造更具B社风格的《质量效应》除了延续原三部曲的成熟基调与照片级写实艺术风格之外,关于下一部《质量效应》作品目前所知甚少。唯一可以确定的是,这将是BioWare目前全力投入开发的唯一项目,但很可能要等到2029年才会发售。在我们探讨开发者该如何让该系列重回正轨之际,《上古卷轴5:天际
想问下星空是老滚5工作室做的吗【starfield吧】 - 百度贴吧
想问下星空是老滚5工..老滚的原班人马,而且各主创(剧情,美术,音乐等)都是以前做过很优秀作品的人了,可以说是b社成立以来各个方面都满配的,制作时长更是老滚5的2倍以上,外加两次跳票打磨,我是真的想不到要什么烂操作才会暴死,
B社《星空》多年计划泡汤 玩家抱怨:还是老滚5好玩
他说道:“《星空》缺少了一些东西,一种我在 B社的其他游戏中层有过的感觉,但我无论如何都无法在这部游戏中找到这种感觉。所有一切都让人感到‘脱节’……”“环境叙事应该是 B社的强项,但这款游戏的世界构建就算是由育碧负责我也不会察觉到任何区别。”他以《上古卷轴5》中的任务举例,表示在老滚5中接任务...
《上古卷轴6》别变成刺客信条!B社元老级功臣开炮 _ 游民星空 GamerSky...
B社元老级功臣开炮 近日,Bethesda前首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)在采访中给老东家泼了一盆“冷水”。他表示,自己最担心的就是《上古卷轴6》陷入创意枯竭,变成像《刺客信条》那样——虽然玩着也还行,但全是套路,一眼就能看到头。 在内特看来,B社游戏最迷人的地方在于那股“野路子”味儿。他举了个...
星空被批失去B社传统,老滚5对比引热议
啊?星sl还什么星空就是传统的brpg,不喜欢b社游戏的不要来,直接把b社游戏弄成了一种故步自封,封锁的小圈子了?老滚5发售后,引来的路人玩家,是老滚4的几十倍上百倍,辐射4也同样,b社游戏从来不是封锁的小圈子,而是开放的,没有门槛,每个新来的玩家都能立马投入的,不是你们这群云b社粉丝所谓的小圈子!我话就放...
B社《星空》多年计划泡汤 玩家抱怨:还是老滚5好玩!_游戏频道_中华网
还有一些玩家已经回去玩《上古卷轴5:天际》了。用户Hole_grain表示:“我在《星空》中投入了大约80小时,但我又开始玩《天际》了。感觉就很不一样。地下城更有趣,都是手工制作的等等。《星空》的复制和粘贴地点太令人无聊了。”他并不是唯一一个回去继续玩《上古卷轴5》的玩家。
b社现在自己都很难做出老滚5了_steam - 百度贴吧
什么时候能出现国产神话或仙侠题材的老滚5 时空守望257 14小时前 目前市面上的国产大制作游戏没有一个自由角色扮演游戏,也就是自定义种族或职业的。唯一一个擦到边的是《鬼谷八荒》,但是太简陋了,也就是独立游戏水平,制作者赚到钱也不打算继续做了 查看更多内容 空白♀ 5小时前 点赞0 b社现在自己都很难做...
B社《星空》没有水下探索玩法引发争议:还不如老滚5?_游侠网 Ali213...
据悉,《星空》中玩家没法直接潜水,也没法通过其它方式探索水下,最多只能在水面游游泳。这让一些人感到很不解,因为早在《上古卷轴3》中,B社就已经实现了完整水下洞穴、水下生物系统,还有专门的水下呼吸能力;到了《上古卷轴4》,虽然水下可玩内容缩减了,但仍有不少水下地牢、水下战斗;而《上古卷轴5》彻底砍掉了...
游漫谈:粉丝制《老滚5》超大型MOD叫板B社,网友:B社不要面子嘛
可以说粉丝们开发的这些MOD在一定程度上已经超越了《上古卷轴5》本体,丝毫不给B社留面子。而近日,更是有消息称一款超大型的MOD直接对游戏本地的大部分地图以及剧情做了更改,如果该MOD能够顺利免费发行的话可以说《上古卷轴5》被这些忠实粉丝们再次强制更新了一款超大型免费DLC。更有网友对此调侃道:“求求你们别做了...