《辐射》联合主创:“我已经不想再用自己的创意让别人发大财了”
" 我已经不想再用自己的创意去让别人发大财了。" 《辐射》系列的联合主创、业界资深游戏制作人蒂姆 · 凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频道分享开发故事、设计理念和行业见解。最近,他专门出了一期内容用以回应一个出现频率很高的问题:" 你为什么不开发一个新 IP"。 玩家的想法不难理解。蒂姆曾是原版《辐射》项目的发起
《辐射》联合主创:“我已经不想再用自己的创意让别人发大财了”
“我已经不想再用自己的创意去让别人发大财了。”《辐射》系列的联合主创、业界资深游戏制作人蒂姆·凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频道分享开发故事、设计理念和行业见解。最近,他专门出了一期内容用以回应一个出现频率很高的问题:“你为什么不开发一个新IP”。玩家的想法不难理解。蒂姆曾是原版《辐射》项目...
《辐射》联合主创:“我已经不想再用自己的创意让别人发大财了”
“我已经不想再用自己的创意去让别人发大财了。” 《辐射》系列的联合主创、业界资深游戏制作人蒂姆·凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频道分享开发故事、设计理念和行业见解。最近,他专门出了一期内容用以回应一个出现频率很高的问题:“你为什么不开发一个新IP”。 玩家的想法不难理解。蒂姆曾是原版《辐射》项目...
超解压!《辐射》主创自曝:摧毁家乡充满乐趣|游民星空
近日,《辐射3》(Fallout 3)首席美术师伊什特万·佩利(Istvan Peli)在接受 PC Gamer 采访时透露,由于工作室紧邻华盛顿特区,摧毁这些团队成员从小看到大的地标性建筑,过程出奇地“解压”且充满乐趣。 佩利回忆道,团队在创作《辐射3》的废土首都时,并没有带着沉重的心情,反而更像是在进行一场调皮的游戏。 “团队里...
别闹,HBO的“烂尾”神作要重启?
最近,随着科幻巨作《辐射》的爆火,主创乔纳森·诺兰又被推上了“风口浪尖”。科幻巨作《西部世界》自然成为了一个绕不开的话题。而诺兰也没有回避,在接受The Wrap采访时坦言,“我是一个有始有终的人”...他自己一直在想办法让《西部世界》回归,给喜爱他的观众一个完美的结局,而另一个主创丽莎·乔伊(...
《辐射》主创专访:陶德·霍华德与乔纳森·诺兰解答我们关于第一季的...
我喜欢与其他创意人才共事,他们会创作出许多新东西。就像乔纳森提到的,他们对战前世界和避难所科技的剧情安排等等,我认为作为《辐射》系列的粉丝来说,很高兴能看到这些故事。 诺兰:我认为从我们的视角,我们看到陶德和贝塞斯达的团队非常用心确保系列所有作品串联在一起。不像漫威电影宇宙和我曾经参与拍摄的《蝙蝠侠》,...
不愧是诺兰!这部斥巨资打造的末日美剧,终于等来了
《辐射》的魅力,在于它从未忘记自己是一部娱乐作品。它的动作场面生猛直接,尸鬼的闪电拔枪、动力装甲的厚重碰撞,都充满了电子游戏般的爽快感。对于游戏粉丝而言,剧集是一场持续的情怀轰炸:从开机的“Please Stand By”故障画面,到哔哔小子屏幕、核子可乐瓶盖、忠诚的狗肉伙伴,每一个细节都在唤醒玩家的记忆。它...
《辐射》联合创始人称3A游戏多有动作元素是“好卖” - 哔哩哔哩
如今的3A角色扮演游戏中,拳拳到肉和番茄酱乱飞的暴力战斗元素似乎已经是避免不了的内容。不过《辐射》系列联合创始人Tim Cain认为如今3A游戏中的充满暴力动作元素是因为一个传统原因:卖得好。开发商不是喜欢暴力定义元素,而是因为暴力元素更好卖。 Tim Cain表示对于3A游戏开发商来说,他们只会制作玩家会买账的游戏,...
辐射创始人:曾设想为游戏打造上千个... 来自游民星空 - 微博
【《辐射》创始人:曾设想为游戏打造上千个避难所】《#辐射#》系列联合创始人Tim Cain在其播客节目中,透露了他和他的团队最初为《辐射》的避难所规划的一些背景,其表示自己和Interplay工作室原本准备在初代《辐射》里做1000个避难所,但他表示这只是他的一个想法,并不是官方的原设定。“Leonard Boyarsky(《辐射》...
TGA最佳游戏改编花落《辐射》,剧版《黑神话:悟空》何时出现?
今年,TGA将最佳游戏改编作品奖颁给了《辐射》真人剧,主创贝塞斯达游戏工作室总监和执行制作人,主导了“辐射”系列和游戏的托德·霍华德、克里斯托弗·诺兰的弟弟乔纳森·诺兰与女主角艾拉·珀内尔登台领奖。乔纳森·诺兰在上台领奖时还Cue到《双城之战》,说他以为《双城之战》会获奖,所以自己的获奖感言都没准备。△...
《辐射》联合主创:“我已经不想再用自己的创意让别人发大财了”
“我已经不想再用自己的创意去让别人发大财了。” 《辐射》系列的联合主创、业界资深游戏制作人蒂姆·凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频道分享开发故事、设计理念和行业见解。最近,他专门出了一期内容用以回应一个出现频率很高的问题:“你为什么不开发一个新IP”。 玩家的想法不难理解。蒂姆曾是原版《辐射》项目的发起人
乔纳森·诺兰与《辐射》:末日世界的复杂探索
❒ 《辐射》的成功 然而,令人意想不到的是,乔纳森·诺兰去年推出的新剧《辐射》竟在全球观众中引起了轰动。该剧在IMDb上收获了数万条评论,以8.3的高分赢得了观众的青睐,甚至让众多只钟爱原版3A游戏的忠实玩家也为之折服。如今,该剧的第二季即将到来,再次引发了全球观众的期待。谈及《辐射》这一品牌,它...
黑曜石工作室:有意制作《辐射》新作但工期紧张
黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)联合创始人Feargus Urquhart近日在接受外媒Dualshockers采访时表示,在退休之前,很想再开发一作《辐射》。Urquhart称自己曾在《辐射》原发行商Interplay多待了一年,因为他喜欢这个系列,希望在这上面多做些工作。如果黑曜石有机会参与另一款《辐射》的开发,他们绝对会抓住这个机会,甚至...
我现在终於理解了黑岛的伟大(辐射 第一季)剧评
我原以为写剧本很容易,特别是别人帮你构造好了关键的框架的时候。但看了辐射后我才真正理解了原来创作一个新的东西是那么难。这个光靠努力是不够的,他还需要天赋。辐射游戏是一款用心调制配料做成的烘培工艺品。而辐射电影则是把这款工艺品上扣下来几个糖豆,再贴在一坨屎上,远看还行,可一走近,臭不可闻。
【机翻】实拍为什么重要?《辐射》美剧主创BAFTA访谈_哔哩哔哩...
【机翻】实拍为什么重要?《辐射》美剧主创bafta访谈 197 0 2025-12-20 15:03:32 您当前的浏览器不支持 html5播放器 请更换浏览器再试试哦~ 9 1 5 2 稿件举报 记笔记 https://www.youtube.com/watch?v=tqpvl sm2 hci 辐射 单机游戏 诺兰 杯赛 游戏杂谈 陶德 b社 swirlgames 发消息 ...
IGN《辐射》第二季 1~6 集剧评:8 分
这个决定伴随着新的风险:《辐射:新维加斯》被誉为史上最伟大的 RPG 之一,要拍摄一部配得上它的剧集绝非易事。好消息是,尽管略微有些慢热,但第二季很快就找准了自己的定位,而且比我预期中更加忠于《新维加斯》。 这一季的剧情围绕互相敌对的派系和人物展开,而这正是《新维加斯》的重要特色,这让第二季很快...
不愧是诺兰!这部斥巨资打造的末日美剧,终于来了 - 知乎
这家伙制作的美剧几乎是部部大爆款,但“又都会烂尾”,比如被砍的《西部世界》和让观众遗憾的《疑犯追踪》... 而去年,由他打造的科幻类美剧《辐射》又爆了,同时也是去年为数不多的高分新剧,上线后外网爆火,目前IMDb 31万人打出的8.3分。 现在,《辐射》第二季终于来了!(明天上线) 《辐射》基于同名末日游戏改...
《辐射》IP未来可期!创始人已经想好要做什么了_新浪科技_新浪网
近日,著名游戏《辐射》的创始人提摩西·凯恩在自己的一段视频中表达了他对于这个知名IP未来可能发展的想法。他说:“我一直都在思考适合《辐射》这个游戏系列的其他类型,而我自己也一直在玩各种类型的游戏。” 凯恩提出了一个有趣的想法:“我们为什么不尝试制作一款纯粹以战斗为主题、以《辐射》世界为背景的FPS游戏呢...
《辐射》真人剧大爆,但却被“遗老”喷上热搜!_游侠网 Ali213.net
当然,不管是何种类型、规模的IP作品,多少都会存在一定的吃书现象。然而,这个话题之所以能够造成如此大的争议,其实还和“贝塞斯达和黑岛的《辐射》之争”有关。 说到这里就不得不说《辐射》的发展史了,《辐射》算是由黑岛工作室开创的作品,虽然严格意义来说《辐射1》并非由黑岛工作室制作,但该游戏的主创人员在游戏...
B社:不急于推出新《辐射》游戏,错过电视剧引发的热度并非坏事
霍华德表示 B 社不希望追赶热度匆忙制作,而且不断打磨其品质,让《辐射》系列的每一部作品都是“有意义的时刻”。IT之家翻译霍华德的部分采访内容如下:开发新的游戏不能操之过急。《辐射》电视剧现在填补了《辐射》系列游戏和故事讲述方面的一个空白。我完全理解玩家对新主线故事的渴望,但这一切都需要时间打磨。