《暗黑破坏神》创始人自曝后悔设计:体力条是最大败笔|游民星空
在开创性动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》问世25年后,系列创始人戴维·布雷维克仍对某个设计耿耿于怀:"那个体力条真是糟透了,伙计。" 《暗黑破坏神2》无疑是塑造并持续影响动作RPG品类乃至整个角色扮演游戏领域的杰作,但体力条是个恼人且多余的游戏乐趣障碍。 虽然在高等级时基本形同虚设,但游戏初期的体力条消耗速度快得令人抓狂,且必须完全静止
《暗黑破坏神》创始人自曝后悔设计:体力条是最大败笔-360游戏大厅
在开创性动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》问世25年后,系列创始人戴维·布雷维克仍对某个设计耿耿于怀:"那个体力条真是糟透了,伙计。" 《暗黑破坏神2》无疑是塑造并持续影响动作RPG品类乃至整个角色扮演游戏领域的杰作,但体力条是个恼人且多余的游戏乐趣障碍。 虽然在高等级时基本形同虚设,但游戏初期的体力条消耗...
《暗黑破坏神》创始人自曝后悔设计:体力条是最大败笔
在开创性动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》问世25年后,系列创始人戴维·布雷维克仍对某个设计耿耿于怀:"那个体力条真是糟透了,伙计。" 《暗黑破坏神2》无疑是塑造并持续影响动作RPG品类乃至整个角色扮演游戏领域的杰作,但体力条是个恼人且多余的游戏乐趣障碍。 虽然在高等级时基本形同虚设,但游戏初期的体力条消耗...
开发者自述:暗黑2开发的得与失 - 知乎
编者按:Max Schaefer 和他的兄弟Erich Schaefer以及好友David Brevik一起创作了《暗黑破坏神》,之后他们又在北方暴雪一起做了《暗黑破坏神2》——这是很多暗黑粉丝如数家珍的历史。 2000年,在暗黑2发售后不久,Schaefer两兄弟之一的Erich Schaefer写了一篇事后总结,详细讲述了暗黑2开发过程中的得与失。文章很长,早年...
《暗黑破坏神:不朽》的背后,“暗黑之父”的愤怒与“暴雪神话”的...
2018 年 11 月,手游《暗黑破坏神:不朽》(以下简称:《不朽》)的制作消息宣布后,该游戏的首席设计师 Wyatt Cheng 在一次访谈中被 Gameinformer 的记者问到这个问题。他大笑着承认,《不朽》是专门为碎片化游玩打造的游戏,他们已经在为手游设计时长 5 分钟的快速任务。 《不朽》是暴雪开发的知名地牢类游戏《暗黑破...
痛心疾首!《暗黑破坏神》创始人直言:体力条是此生最后悔的设计...
作为游戏界的经典之作,《暗黑破坏神》系列承载了无数玩家的回忆与热爱。然而近日,一则重磅消息引发热议 ——《暗黑破坏神》创始人自曝后悔设计,直言体力条是最大败笔!这一言论瞬间在玩家群体和游戏圈中掀起波澜,究竟为何让创始人如此懊悔? 《暗黑破坏神》创始人在接受采访时,毫不掩饰自己对体力条设计的不满。他...
猎魔人必看!改版后对游戏走向的5大影响!_暗黑破坏神:不朽 | 大神
当然这个影响不是特别大,只是说改版后猎魔人也有了风火助威,追求完美的你要注意这些细节。 三、突破/魔法属性优先级 目前突破属性优先级最高的就是增益状态持续时间增加,这是保证现在版本猎魔人输出的核心,所以6个橙装都要去洗出来,你会发现技能几乎不要什么CD。其次在战等差不多的情况下小幽会果断拿增益状态持续...
《暗黑破坏神2》制作人痛批《暗黑破坏神4》:拿来吸金的半成品
《暗黑破坏神2》制作人痛批《暗黑破坏神4》:拿来吸金的半成品 近日,《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern在社交媒体发文,怒斥《暗黑破坏神4》的质量糟糕。Mark Kern指出,《暗黑4》的开发团队使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。Kern还提到了削弱补丁中的“...
暗黑破坏神:一款改变游戏史的经典是如何诞生的?
三、技术突破与设计哲学 初代《暗黑破坏神》的开发面临两大技术挑战:网络联机:游戏首次集成战网(Battle.net)功能,支持最多4人联机协作,开创了在线合作刷装备的先河;资源优化:受限于当时的硬件性能,团队采用2D等角视角与低多边形建模,却通过光影效果与粒子特效营造出阴森的氛围,例如火炬的摇曳光影与技能释放时的...
深入了解《暗黑破坏神》的起源和幕后 | 界面新闻
“我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和创立者之一Condor David Brevik在谈及游戏起源时这样说道。“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山(Mount Diablo)底下,这也是游戏名字的来源。高中的时候我从乔治亚搬到了加利福尼亚。我那时候一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo什么意
...暗黑破坏神:不朽》4.0版本开启!“创世之子”6月19日揭开阴谋!
沙瓦尔荒野的紧张局势一触即发,人民之间的矛盾与冲突加剧了这片土地的伤势。当呼求无人回应,当绝望逐渐蔓延,高岭镇的居民们迫切地寻求着一线生机——哪怕这将招致自身的毁灭。 《暗黑破坏神:不朽》4.0大版本更新“创世之子”,现已上线!全新主线剧情篇章“创世之焰”,带领冒险者深入荒野,揭开高岭镇动荡背后的阴谋与...
...书《暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》游戏开发内幕『暗黑破坏神...
从1994年构想到1997年1月打开市场的大门,《暗黑破坏神(Diablo)》是布雷维克(David Brevik,1968年出生,北方暴雪Blizzard North联合创始人兼总裁,GameSpot将他评为1996年电脑游戏领域第4大最具影响力的人)花了多年梦想制作的游戏。 1995年1月,艾伦·阿德姆(Allen Adham,暴雪的三位创始人之一,另外两位是Frank Pearce...
这题材有毒?天胡开局26万人在线,但火了三个月就凉透
即便是官方在7月16日推出了1.1版本大更新,也无法挽救《最后纪元》从“最火纪元”变成“暴毙纪元”的趋势。说白了,《最后纪元》虽然在游戏的细节方面,针对传统暗黑游戏卡背包格子、洗点困难、装备铸造费事费力做出了优化,但在玩法深度、职业平衡、世界观塑造方面,依旧跟《暗黑4》、《流放之路》这样的作品有着不...
深入解析《暗黑破坏神3》与《Last Epoch》的不同之路
自上线以来,其Steam最高同时在线人数突破26万,累计销量预计已超过200万套,预估收入高达5600万美元(约合4亿人民币)。在2024年Steam发布的新游戏中,《Last Epoch》同时在线人数位列第3,紧随《帕鲁》和《Helldrivers 2》之后。《Last Epoch》这款动作RPG游戏在近期备受瞩目,我深入体验后,不禁对《暗黑破坏神3...
《暗黑破坏神2》重制版,值不值得购买? - 知乎
但是图形上却做了很大的提升,我下面给你两张选人界面的截图,您自行对比就知道差距了。这是暗黑破坏...
暗黑2重制版:最富争议的一次改动,真的是游戏崩坏的开始吗?
还有一个非常有趣的事,在一个游戏经历大改时,普遍老玩家(游戏精英群体)、甚至一些主播等,在没有利益冲突的前提下,意见差距不会过大。但这次改动,在这些老玩家群体中,争议也是极其巨大的。比如某位直言:设计师是根本不会玩暗黑2,或者干脆想离职了。另一位则说:这是懂暗黑2,才会做出的改动。在小编个人...
暗黑3、暗黑4为何总被骂不如暗黑2?老玩家痛心疾首的五大退步!
反观暗黑3和暗黑4:装备沦为数值游戏:暗黑3后期“几亿伤害”的夸张数值,让装备选择只剩“数值等级最高”,甚至出现“套装破坏神”的嘲讽。词缀设计偷懒:暗黑4虽试图回归暗黑2的复杂词缀,但核心仍是“暴击、爆伤、攻速”老三样,缺乏暗黑2的抗性免疫、造价平衡等策略性。符文之语消失:暗黑2的33种符文之语开创...
十五年前,中国也做过一部“暗黑破坏神” - 知乎
无论是《泰坦之旅》、《火炬之光》、《流放之路》,甚至是《无主之地》,这些游戏都遵循着《暗黑破坏神2》的设计思路,要么提供多个迥异角色,要么是提供多条技能路线,让玩家随意加点搭配。配合刷出来的某些神器,最大化地构建出一个战斗力超强的角色。 刷装备只是build的一个环节,如何理解你的角色,如何理解这么多技...
7月集体大更新!暗黑like竞争日趋白热化,谁能笑到最后
只不过,在第四赛季把人气炒热之后,暴雪设计师又不当人了,居然准备在第五赛季搞出个伪肉鸽真坐牢的终局玩法来。该玩法在测试期间就被玩家给喷了上百条意见,也不知道他们会不会改,反正是有点悬了。另外,《暗黑破坏神4》首个资料片“憎恨之躯”新职业魂灵师已经确认是暗黑4原创角色,并不是玩家期待的巫医...