魔兽世界:削弱首日人数飙升30万,ICC小怪秒躺,1个BOSS难度翻倍
一、玩家人数飙升30万 据大脚统计数据显示:ICC团本上线首日的24小时活跃角色数量为903155个,ICC团本削弱首日的24小时活跃角色数量为1198912个,也就是说相比上线首日的活跃人数飙升了30万。要知道这还是工作日的白天,WLK怀旧服人数巅峰基本都是周四和周五晚间,相信后续两天的活跃人数还会持续上涨。胖哥觉得第二周...
魔兽WLK:P4阶段这样改动,对国服和玩家都有利,还能提高在线率
二、削弱ICC团本小怪 TOC团本通关耗时基本在30-40分钟,ICC团本的通关耗时却在5-6个小时(野团),亚服开荒阶段很多公会团打了7个小时连巫妖王都没见到。除了BOSS难度较高之外,ICC团本内茫茫多的小怪也是影响玩家副本耗时的重要因素。削弱小怪不仅不会让玩家反感,反而会在很大程度上缩减副本耗时,给玩家们留下...
魔兽世界:ICC普通模式都要打3个小时,H难度时间更长!
瞅瞅这副本配置,十来个 BOSS,还有一路上跟 “跟屁虫” 似的小怪。咱就算每个 BOSS 加小怪打包 10 分钟速战速决,15 个 BOSS 那也得吭哧吭哧打满 2 个半小时,而且这还是在全程 “零意外” 的理想状态下!什么中途喂奶、冲出去拿个快递、急吼吼跑厕所的情况,统统都不!算!数!就ICC这团本强度,好家伙...
魔兽国服官宣:ICC先开普通不分区H慢慢开!还有两个削弱的问题
第三个问题是Boss削弱的问题。按照奥杜尔和HTOC的情况,ICC的Boss肯定也会有一定程度的削弱,否则无法达到多数人都能打通。普通难度的ICC可能还好,只有巫妖王是难度较大的,小O估计还是会动刀。
魔兽怀旧服:ICC削弱方案基本确定,时长成核心,玩家意见不一
那么如果官方要控制时间有哪些削弱方案呢?其中最好的方案就是削弱小怪或者是直接将小怪移除ICC团本,对于大部分玩家来说ICC团本的挑战其实是在BOSS而不是小怪,所以为了不降低难度并且可以提升通关时间的方法就是削弱和移除小怪,这样可以让玩家们将团本时间聚焦在打BOSS身上而不是去打小怪像HTOC一样。另外一个...
魔兽世界怀旧服明日ICC削弱公告预测分析,这2种削弱方式最容易被...
只削弱冰冠堡垒小怪应该是争议最小的削弱方式了,绝大多数玩家都不想在小怪上浪费时间,而且下周很多橙斧老板都要做千魂任务了,都盼着国服猛砍一刀小怪血量和伤害。不过只削小怪属于治标不治本,小编认为国服可能会削弱冰冠堡垒小怪,但不...
[怀旧服]《魔兽世界》“牢”了吗?魔兽ICC首日“冰火两重天”,有...
消耗:4瓶合剂,3小时仅推9个BOSS,心疼 ❓ 四、难度争议:削不削? 强力团:1-2小时全通(认为难度正好) 流水团:4-5小时勉强过冰龙(求削小怪) 野团:卡教授/女王("团长嗓子喊哑了") 玩家分论点: "奥杜尔便当惯坏了野团,机制本才是魔兽精髓"
ICC喜迎首次削弱,小怪砍了50%大家还满意吧_魔兽世界 | 大神
我在右先生 7分钟前发布于 山东 关注 视频已下架 登录享受更多精彩内容 立即登录 展开 ICC喜迎首次削弱,小怪砍了50%大家还满意吧?#大神魔兽5月创作季# #网易大神# #魔兽世界# 分享 收藏 1 评论0 最热评论 评论 该内容来自 魔兽世界 进入圈子 魔兽插件工具 推荐你看 自动连播 ...
魔兽ICC通关率暴涨!不削难度这么改,玩家体验拉满!_网络游戏新闻...
但是随着时间的推移,目前ICC的全通率翻倍增长,有玩家建议不削弱Boss难度改为调整其他内容,即可保留挑战性,同时玩家的体验也能拉满。 ICC开放第五天,全通率暴涨 ICC开放之后的首日,小O就给大家统计过ICC团本的全通率,当时通过WCL角色样本数量的对比得到的数据是16.4%。
魔兽世界:削弱首日人数飙升30万,ICC小怪秒躺,1个BOSS难度翻倍
魔兽世界WLK怀旧服ICC团本削弱首日玩家人数直线上升,并且从维护后参团的反馈来看,第二周的ICC体验真的非常不错,唯一遗憾的是在削弱的同时反而导致1个BOSS难度翻倍,下面我们来看看具体情况。 一、玩家人数飙升30万 据大脚统计数据显示:ICC团本上线首日的24小时活跃角色数量为903155个,ICC团本削弱首日的24小时活跃角...
太香了!魔兽国服ICC上线首日,每区尾王掉两片,最快四周拿橙斧
顺带一提,从首日通关情况来看,普通难度的ICC并不难,一般团队需要2.5-3小时通关,主要是清小怪耽误了较长时间,后续官方大概率会削弱小怪血量来缩短副本时长。另外,从交流会传出来的消息得知,官方是想把ICC时长控制在2小时左右,来照顾大部分的上班族,所以“爱与家庭”的玩家不需要太担心。
《魔兽世界》怀旧服WLK:ICC首周通关数据分析,ICC到底难不难,需不需要...
大约6700个团队打过了1区,这些过了1区的团队基本也能打过2、3区,一直到霜翼大厅冰龙面前才有明显的区别,冰龙虽然难,但是也还是有5360个团队成功击杀,尾王巫妖王阿尔萨斯那是真的有难度,数据几乎对半砍,只有…
魔兽世界:ICC首日开荒惨淡!巫妖王通关率仅17%,野团灭团无数!
难度争议:一地鸡毛还是众生百态?ICC的难度争议堪比"全民选秀",每个玩家都是评委,每个团队都是选手。高端玩家嫌太简单,仿佛在说"这BOSS不配当我对手";菜鸟玩家喊太难,活像"小学生参加高考"。有人看到BOSS就跪,仿佛BOSS是他们的领导;有人通关如喝水,好像在逛自家后院。这差距,比德芙还要丝滑。对于削弱,...
魔兽世界国服ICC削弱方案一览_wow国服icc削弱介绍_3DM网游
魔兽世界国服ICC削弱方案一览 在魔兽世界icc版本玩家们将在冰冠堡垒团本中直面巫妖王等众多不同的BOSS,国服今天在广州开展玩家线下见面会,在会上发布了大量的劲爆消息还透露了关于削弱icc的问题,那么下面就来告诉大家国服ICC削弱方案一览。 魔兽世界国服ICC削弱方案一览...
魔兽世界:ICC削弱没错,现在放出原版奥杜尔大多数队伍也会灭!
具体而言,较为合理的调整方案是在增加 BOSS 血量的同时,适度削弱其伤害输出。如此一来,既能提升副本整体难度,又可避免 DPS 职业在战斗中缺乏参与感。同时,建议仅针对 BOSS 进行难度调整,小怪难度维持现状即可。以 TOC 副本为例,该副本当前难度偏低,第一周便出现大量获取 50 箱子的团队,且小强 BOSS 并未...
魔兽世界:仅凭一个原因,ICC削弱已成定局,国服官方的顶级阳谋
其次是开放HICC让顶门团体验一下原版难度,第二周开始进行削弱,削弱的力度必然高于HTOC。 ICC团本自带光环BUFF,外服是先打了2个月才开放的,国服可能第二周就会开放光环BUFF,甚至可能不会按照5%递增的方式开启,而是上来就给30%BUFF。 最后就是针对小怪的削弱了,就像奥杜尔那样,在越来越多的玩家能够击败巫妖王之后,...
削弱并不影响真正想挑战难度的玩家,影响的_魔兽世界怀旧服 - 百度贴吧
一、挑战性缺失:副本削弱的本质矛盾副本难度是《魔兽世界》的核心魅力之一。ICC作为巫妖王版本的巅峰团本,其机制复杂性和数值强度本应成为玩家技术与团队协作的试金石。然而,削弱普通ICC的决策(如降低小怪攻击、调整BOSS血量)直接导致副本沦为“流水线作业”。玩家无需深入研究职业循环、战术细节,仅凭装备碾压即可速通,...
魔兽世界:周四削弱ICC,小怪血量数值下调50%,提前开放团队BUFF
第一条完全是根据大部分玩家的意愿来修改的,直接降低了小怪50%血量和伤害。第一周开荒ICC在小怪上面耽误的时间很长,哪怕是国服第一竞速团也在小怪上面花费了半个小时,而BOSS战斗时间也才45分钟。削弱小怪之后,玩家们可以把更多精力放在BOSS本体上面,在同样的游戏时间内更多次尝试BOSS。除了可以提高团本效率...
魔兽怀旧服:ICC团本正式削弱,玩家骂声一片,策划错了吗?
要想削弱游戏难度最核心的削弱点其实就是针对于BOSS进行削弱,因为小怪本身存在的价值就是干扰和延长玩家们的打本时间,而能不能打通更多是每个BOSS以及尾王决定,所以这次的削弱就是直接削弱了小怪的血量和伤害,所以玩家们打小怪的时间可以降低一半,而BOSS的难度整体来说变化并不大,只是轻微削弱。从评论区来看农工...
魔兽世界:ICC开放后人口暴涨!副本削弱已在计划之中_网络游戏新闻...
ICC难度高时间长,削弱已在计划之中ICC的活跃角色数量虽然比起TOC末期提高了50%,但对比普通TOC首日190万的情况,似乎也不太乐观。造成这个偏差的原因很容易理解,因为普通TOC实在是太简单了,开放的第一天可能不少人就能打10车。团本没有小怪而且Boss数量较少,半小时速推相当简单。而ICC则完全不一样,反倒有点奥杜...