索尼SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小 - IT之家
IT之家4 月 18 日消息,SIE(索尼互动娱乐)前高管 Shawn Layden 近日接受 Player Driven 专访时表示,随着玩家年龄增长,冗长流程的现代游戏对他们的吸引力正在逐渐减弱。 在采访中,Shawn 首先表示:“当玩家步入中年,面对职场和家庭的双重压力时,那些充斥着‘注水’内容的游戏正在丧失对他们的吸引力。”他称,现代 3A ...
索尼SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小
IT之家 4 月 18 日消息,SIE(索尼互动娱乐)前高管 Shawn Layden 近日接受 Player Driven 专访时表示,随着玩家年龄增长,冗长流程的现代游戏对他们的吸引力正在逐渐减弱。 在采访中,Shawn 首先表示:“当玩家步入中年,面对职场和家庭的双重压力时,那些充斥着‘注水’内容的游戏正在丧失对他们的吸引力。”他称,现代 3A...
索尼SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小
IT之家 4 月 18 日消息,SIE(索尼互动娱乐)前高管 Shawn Layden 近日接受 Player Driven 专访时表示,随着玩家年龄增长,冗长流程的现代游戏对他们的吸引力正在逐渐减弱。 在采访中,Shawn 首先表示:“当玩家步入中年,面对职场和家庭的双重压力时,那些充斥着‘注水’内容的游戏正在丧失对他们的吸引力。”他称,现代 3A...
【前索尼高管批评现代游戏时长过长】 前PlayStation负责人Shawn...
【前索尼高管批评现代游戏时长过长】 前PlayStation负责人Shawn Layden表示,游戏时长在现代游戏中显得更为重要。如今,许多大型游戏被设计成让玩家持续玩下去,无论是《堡垒之夜》这样的网络游戏,还是《刺客信条:影》这样的大型开放世界游戏。随着游戏价格的上涨,花70美元玩仅5小时的游戏似乎难以被玩家接受。然而,Shawn...
游戏时长争议:前高管呼吁缩短,玩家看法不一
前PS高管呼吁减少游..据外媒消息,前PS老板肖恩·莱登表示,100小时的游戏体验已经跟当今时代脱节:已经没人有时间充分体验了。曾在2014-2019年担任SIE全球董事长的肖恩·莱登近日在接受外面Eurogamer采访时表示,
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【前SIE总裁:游戏流程应该更短 当下开发成本不可持续】前索尼互动娱乐(SIE)总裁Shawn Layden最近在接受外媒Eurogamer采访时提出,游戏开发成本已达到不可持续的水平,建议通过缩短游戏长度来应对这一问题。他指出,游戏行业目前依赖于从核心玩家群体中获取更多收入,但这种模式需要改变,否则必须降低开发成本。#playstation# Lay...
3A游戏时长上百小时,玩家真的有时间玩吗?
但这也可能成为索尼需要警惕的陷阱。因为游戏市场的竞争日益激烈,有趣的内容并不一定能够带来更多的成功。这位前索尼高管认为,游戏开发者需要更加关注玩家的实际需求和时间成本,避免过度追求游戏的规模和细节而忽略了玩家的真实体验。他呼吁行业内的同仁重新审视游戏开发的策略和方向,以更加贴近玩家的需求和期望。
前索尼互娱高管:3A游戏动辄上百小时与当今现实脱节_3DM单机
目前任职腾讯游戏策略顾问的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娱美国总裁最近对当代 3A 游戏发出了许多警告。此前他曾表示,游戏超高的预算是行业目前的主要问题。而在最新的一次采访中,他警告开发商,游戏并不是“越长越好”。 在接受 Eurogamer 采访时他强调,PS4 一代的游戏制作成本约为 1.5 亿美元,而如今...
外媒怒批主机厂商“炒冷饭”,任天堂、索尼、微软都在其中
云游戏与串流:Xbox Cloud Gaming若实现全平台覆盖,或减少对主机性能的依赖,推动新作跨端发行。AI辅助开发:AI生成内容(如NPC行为、场景构建)可降低新作开发成本,释放创意空间。玩家倒逼创新 众筹与独立游戏崛起:《星之海》《潜水员戴夫》等独立游戏证明小团队可通过玩法创新突围,倒逼大厂转型。二手市场冲击:Switch...
索尼SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不...
索尼SIE前总裁:PS不能只关注图形 还得发展其他方面!_游侠网
前索尼互动娱乐总裁吉田修平在接受外媒Watch采访时表示,索尼应该开始聚焦游戏的其他维度,才能在"更广泛"的领域收到欢迎。 吉田表示“到目前为止,PlayStatio的DNA一直由 “尖端图形 ”等价值观驱动,这些价值观从Kutaragi先生的时代一直延续至今。用户对PlayStation游戏的期望也是如此。 然而,现在我们必须重新考虑这一点。
内卷时代的悲哀,单人游戏的困局 - 游戏时光VGtime
内卷时代的悲哀,单人游戏的困局 3 月 26 日,促进男同友谊,修复情侣关系的合作游戏《双人成行》发售,这款游戏以线性流程和丰富的玩法赢得了玩家的一致好评。之后制作人 Josef Fares 在接受 Inverse 采访时,对媒体表示:“单人游戏一般来说太长了,因此这些游戏的机制会被反复使用很多次”。由此,也引发了玩家...
索尼PlayStation前CEO:游戏价格实际在下降_ZAKER新闻
IT 之家 4 月 13 日消息,在任天堂 Switch 2 的发布活动中,最引人注目的消息之一是部分游戏将以史无前例的每款 80 美元(IT 之家注:现汇率约合 584 元人民币)的价格出售。这无疑成为了游戏玩家们热议的话题,尤其是此前 PS5 和 Xbox Series X|S 的发布已将游戏标准价格提升至 70 美元。
大厂总监公开呼吁:别滥用创新,别卷这些方向
Laura提到,如今游戏行业面临着一个挑战:全球玩家数量空前,包含五个世代,但他们对娱乐体验有不同的追求。创新固然重要,但她指出,创新这个词常被滥用:“创新并不意味着必须推出全新产品。我们(业界)过去的旧创意,可能现在依然受欢迎,只是它们需要被重构重塑、重新包装,才能吸引新的受众,提供新的增长动力。”...
索尼SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小
索尼SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小,关卡,吸引力,前高管,互动娱乐,游戏流程,刺客信条,知名企业,索尼sie
索尼前高管:现代游戏内容过长正失去吸引力|索尼_新浪科技_新浪网
索尼前高管:现代游戏内容过长正失去吸引力 4月18日消息,索尼互动娱乐(SIE)前高管肖恩·莱登在近期的一次采访中表示,随着玩家年龄的增长,现代游戏中冗长的内容正在逐渐失去吸引力。 肖恩在采访中提到:“当玩家进入中年阶段,面对职场和家庭的双重压力时,那些内容被人为拉长的游戏对他们来说已经不再那么吸引人。”他...
SIE前高管表示高成本3A项目不可持续,游戏流程时间应该缩短【steam...
SIE前高管表示高成..
吉田修平谈自己为何不是SIE执行长:索尼不相信我!_游侠网
2025-04-14 16:12:44 来源:马里奥小皮卡 0前SIE全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平在近期访谈中透露,当年曾被Jim Ryan要求二选一:要么负责独立游戏业务,要么直接离开公司。近日,吉田修平也回应了为何自己在索尼任职超过30年、且在玩家群体中人气颇高,却从未被任命为CEO的问题。 据外媒mp1st...
腾讯抄底名单上,又多了一位CEO
当然,这也是微软、索尼等主机大厂加强统治力的惯用手法,2021 年索尼收购 Housemarque 时虎嗅就撰文指出:第一、任天堂的发展在持续挤压索尼日本市场。索尼日本游戏工作室都以推广日本本土游戏为核心任务,但随着任天堂 Switch 推出以来,在日本国内索尼日本游戏工作室作品的占有率越来越低,面临着任天堂在销量、口碑、盈利...