原神UGC的份量甚至在挪德卡莱之上!已经有老登制作者开始蠢蠢欲动...
简介:树海忆者空间 https://space.bilibili.;已有10名玩家向您推荐本视频,点击前往哔哩哔哩bilibili一起观看;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 227、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币
《我的世界》与UGC相互选择,每个人都在创作
“马造”里有不少关卡会把“小学生制造”写在标题上,一定程度上反映出游戏的创作门槛不高 还有的游戏在教程引导设计上“顺其自然”,导致门槛较高,但也因此吸引了一批真正的硬核爱好者——假如不看其他玩家的解说,你很难轻松上手《Besiege》,然而一旦掌握了规则,你就可以完成许多复杂的创作。 《我的世界》则是...
学霸带你探索 UGC 推动游戏创意与社区发展_游戏化叙事+ugc的传播模式...
UGC 的种类繁多,涵盖了从自定义角色和皮肤到复杂的游戏模式和地图,这种多样性使得每一款游戏都能保持独特的活力和魅力。例如,《我的世界》中的玩家可以创建从简易房屋到宏伟城市的各种建筑,而《盖瑞模组》中的自定义游戏模式则为玩家提供了几乎无限的玩法可能性。UGC 的丰富性不仅提升了游戏的可玩性,还极大地扩展了...
二次元UGC接入AI,海外日活翻3倍,创始人:任何时候入局AI都不晚
曾推出爆款独游《笼中窥梦》的Optillusion工作室希望在新作《Pick Me Pick Me》中实现AI角色对话功能,此外还有不少创业团队将目标投向AI游戏的下一阶段:AI NPC及AI+UGC平台。
从编辑器进化史看网易UGC:取得真经,逆袭翻盘,网易玩明白了_网络...
谈到UGC编辑器,那绝对无法绕开《我的世界》(即《Minecraft》)。这款在全球年轻玩家群体中风靡的沙盒建造游戏,早在国服上线之前,就已经在国内声名远播,拥有大量簇拥。 简单的方块就好似小时候玩的积木一般,可以搭建出任何你能想到,以及你想不到的事物。这样的自由度让任何一个进入到《我的世界》的玩家都很难失去创...
专访《我的世界》中国版主策划:UGC内容超3万份,我们怎么做开发者...
刘园园:对比两年前,《我的世界》中国版UGC内容的整体质量都在提高。在我们看来,优秀UGC内容的根基一定是开发者,我们更多是去发现优秀内容,并围绕MC中国版的平台资源,去推广优秀的UGC内容。 主要有两种方式,第一种情况,开发者制作并上传了内容之后,后台会根据玩家的反馈,依靠算法去推荐给别的可能喜欢这个内容的玩家。
《我的世界》UGC激励计划即将到来,期待与你「共创未来世界」
一直以来,《我的世界》中国版持续为开发者提供集策划、运营、推广、资金支持的一站式服务,以促进方块世界生态的蓬勃发展。为了更好地激发创造者们,不断产出优质的内容和新鲜的玩法,官方计划推出UGC激励活动,让更多开发者的才能得到展示,共同创造一个更好的游戏世界!
吴声2025年度演讲:场景革命十年,哲学生活方式到来
然而很快三翼鸟便意识到智慧家庭场景需要的远不止产品,而是解决方案。发展至今其更清晰看到,用户需要的是高度个性化适配的「家庭场景定制平台」。三重认知迭代的背后,是在持续理解用户过程中,三翼鸟作为场景品牌始终坚持进化,创建AI时代智慧家庭的新标准与新规范。一个关键理念印证了其方向:2021年我在梳理「场景战略...
陈星汉谈《光·遇》:玩家创作是游戏新动力_活动_作品_内容
创作者@sky光遇凯隐凭借作品获得了“天空王国星光大奖” 玩家的“善意”也是内容 触:您觉得在游戏中加入怎样的设计能够方便玩家,或者激励玩家进行创作? 陈:我觉得这像是一个共生关系(symbiotic relationship),自然界的犀牛和小鸟就是共生关系。一开始我们没想过《光·遇》会是一个UGC游戏,只是想着让玩家之间能够表达...
最了解玩家需求的也是玩家,UGC生态已成了游戏行业发展的新风口
什么是用优质内容打破圈层?简单的理解,我是一个玩手工的用户,但是材料实在太贵了,并不是我能持续消费起的内容。有一天,我在B站上看到了有个博主用《我的世界》搭建了一个故宫模型,我被这个视频深深地震撼。(图:国建&CW团队制作的故宫紫禁城作品)从此之后,我开始把更多的创作精力放到《我的世界》中,并且分享给了我的好友们
ugc要是成了你游就是下一个魔兽,寄了估_原神内鬼爆料 - 百度贴吧
作为原神开服至今测试服各种泄露爆料,以及大版本稻妻,须弥,璃月,枫丹等各种角色泄露图提前几个月,半年,甚至一年的爆料。今年这个ugc的管理有点离谱了。一个经历过不是多少次测试的玩法,先后几次玩家测试到现在大规模招聘测试,感觉投入测试的玩家至少几万人了吧,以及现在b站等平台下面评论区也能看到很多参与测试服的玩家。但是你问他们ugc测试的...
一夜之间我就在游戏里成了名人 - 知乎
但同时,她也表达了一种忧虑,作为现在「星世界」当中最受欢迎的创作者,库麻觉得自己有一定的压力,“有很多人夸我的作品,也有很多玩家遇到做图上的问题,会来问我,感受到很多期待,很怕自己辜负了这些期待”,库麻对我们说,“其实之前几个爆款作品是天时地利与人和,运气不可能一直眷顾,如果不学点新东西想点新点子的...
未来的3D内容是极乐世界?这位97年的创业者这样畅想|独家对话
如果你觉得3D建模是专业人士才能做的事,那你就完全Out了。AI时代,只要用对工具,普通人也能分分钟搞出3D作品。随着VAST旗下AI 3D大模型最新升级到了Tripo 3.0,3D行业可能又要变天了!△ Tripo AI进化史 不久前,在2025世界人工智能大会(WAIC)上,一位97年的创业者作为企业代表向李强总理介绍了AI 3D大...
我好像误会腾讯了,他们不只想在《元梦之星》里开派对_新浪科技...
作为一款包含UGC内容的派对作品,《元梦之星》无疑已经在上线首月就建立了相当体量的玩家社区,这自然给游戏开了个好头,但无疑也对未来的运营提出了更大挑战:如何在后续的内容更新里维系玩家热情。 作为运营大DAU产品的老手,天美自然不会想不到这点,在昨日的信件中,除了公布注册用户数量以外,主创团队也对未来游戏的...
4个95后“跑赢”3000多个团队,专访《我的世界》获奖明星团队...
在刚刚结束的《我的世界》2019年开发者大会上,官方除了宣布了一系列新计划外,还首次增设了颁奖典礼,其中明星团队MineHero-我的英雄,凭借着优异的开发成绩,获得了本年度的最佳突破开发者奖项。 为什么由4个95后组成的团队能在3000多个UGC团队中脱颖而出?我们采访了团队成员筒子和境界,跟他们聊了聊关于工作室的组建、...
对话VAST 宋亚宸:3D 关乎全人类幸福,也关乎我的
公司也有资源诅咒,融钱太快不一定是好事 晚点:所以你们一开始就想清楚了路线图。宋亚宸:我们每年春节开一次战略分享会,到现在开过三次。每一次分享的战略、路线图都一样,PPT 几乎照搬,只是实现时间可能比预期快。CTO 梁鼎说我的分享有点无聊,每次讲的东西都一样。晚点:中间不会被 challenge 吗?宋亚宸:...
即刻回归:关于UGC社区,我的几点思考 - 人人都是产品经理
对于推荐策略,没有具体接触内部不敢妄下定论,但我推算即刻目前是根据你关注的圈子,引申到类似的圈子,再将圈内优质/高热度内容进行推送。颗粒度高使得每个圈子都有足够的内容,而圈子的热门内容也大概率是关注手机数码都喜欢看的内容,推荐不会出错。而贴吧一定不能这么做,且贴吧更难做。为什么?因为两个社区存在...
如何评价《原神》6.0前瞻直播?
我很明确的说我至少要玩到8.0或者说原神ugc过后我会玩更久,那么就算原神依旧保持常驻池不断推新,我目前的常驻五星仍然到达了6命的边缘,那么到7.0乃至8.0我是必定有命座溢出的。这时这个所谓的100级突破就出来了,因为光提升世界等级就代表没有配套的堆叠手段了。等到100级成为主流也许会开放世界等级10。而送...
《我的世界》开发者大会:世界仍在延伸 全新视界 探索无限
当然,就像《我的世界》以往所有的重要玩法更新一样,它代表的是一种全新的“飞跃”。我还记得在红石电路更新之后,创作者们前仆后继地完成了各种各样令人叹为观止的设计(相信不少朋友都看过那个经典的“在《我的世界》里玩《我的世界》”……)。可以想见,AI在玩法设计上的潜力绝不亚于红石电路——创作者们会...
关于创作者收益那块,我是更希望由官方来进_原神内鬼爆料 - 百度贴吧
都是一些大家之前讨论或关注到的问题,现在已经有很多已经解答了 1,自由度方面,从目前爆出的那些玩法来看,给的自由度还是不低的,起码你想做的玩法都可以做出来(听说到月之三才可以自己写代码),虽然可能显得比较粗糙,但这个跟你的团队大小和对作品的打磨也有关系,如