傲雪看《资本正在杀死独立游戏的未来2.0》:TGA有黑幕?独立游戏不...
傲雪看《首款乙游杀进德国科隆,叠纸恋与深空获最佳移动游戏》:明日方舟终末地和影之刃零未上线是获得认可,可能那对于国内媒体或者新游来说,这个袈裟还是有含金量的 05:35 青衫聊绝区零内鬼视频上热搜:这刚有一个2万播放的被起诉充10万,后脚就有个上热搜的,他这个真不怕吗,他有点太想充钱,我都怀疑这是不是背后有人支持,这大概率是要没 03:...
傲雪看《资本正在杀手独立游戏的未来2.0》那现实就是这么这么残酷...
傲雪看《资本正在杀手独立游戏的未来2.0》那现实就是这么这么残酷啊,这独立游戏商业化存在的结构性矛盾啊 56:11 【麻辣烤鱼】星穹的名字正在逐渐消失?一切的起因竟然是崩铁官方?——仙庭聊崩铁角色 让车万再一次伟大 932 1 资本正在杀死独立游戏的未来2.0 夜神不说话 24.6万 1074 一句话把大鬼打出真伤了 ...
看哭了,独立精神这一块【天国拯救吧】 - 百度贴吧
看哭了,独立精神这一..樱桃和战马都比法国佬有独立精神【资本正在杀死独立游戏的未来2.0-哔哩哔哩】 网页链接
资本家正在杀死国产独立游戏的未来 UP主: ... 来自无奈sssssss...
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正在靠租号杀死国产独立游戏未来的,不只有腾讯 - 3DMGAME
当然,也有游戏开发者曾对电商网站上泛滥成灾的租号行为,发起过反击,但始终没有得到官方的正面协助,租号服务依旧大行其道。国产游戏《太吾绘卷》在发售后广受好评,至今依旧是最成功的国产独立游戏之一,但它的开发者们也没能躲过被“盗版”的困境。淘宝上大规模出现的“正版”《太吾绘卷》,以极低的诱导玩家进行...
致命错误正在杀死独立游戏
未来发展方向 差异化战略在当前的市场环境下,简单模仿已不足以支撑游戏的成功。开发者需要找到自己的差异化定位和独特价值主张。创新空间农场经营类游戏仍有很大的创新空间,包括社交系统的革新、叙事方式的创新、玩法机制的突破等。商业模式创新传统的一次性付费模式之外,还有很多可能性待探索,比如社区驱动的内容生态、...
2025年还能做独立游戏嘛?很卷?发行商告诉你【发行商说#11】 - 知乎
而这种资本无限制注水的行为最终会产生大到足以杀死所有人的泡沫,那么最终,在2022-2023年这期间,随着互联网泡沫崩溃,独立游戏也连带着崩溃了,所以这就是现在大家观感上的,为什么独立游戏行业越来越难拿到投资了的原因,而实际上独立游戏行业本来就不应该有投资的,欧美的独立游戏行业就是这样,几乎没有资本介入。所以发行...
沪游观察|影响独立游戏开发者的14个核心要点(下)_澎湃研究所_澎湃...
根据团结引擎的报告显示,约11%的开发者正在考虑制作网页游戏,或将游戏移植到网页端。尽管整体比例看似不高,但在小型开发团队里的占比却非常大,接近三分之一。这也许是因为,创业公司更能接受网页游戏制作容易但变现难的特点。 网页游戏的未来发展如何,仍然是个未知数。作为一位曾在Flash时代被各类创造力惊艳的玩家,...
大起大落的剧本杀行业,独立游戏人的退路?-虎嗅网
“前两年资本大量进入时,剧本杀就像现在的所谓独立游戏的生态,有人在做大型实景城,在古镇给你配上百个NPC做演出。之后当泡沫退去,他们会发现,剧本杀玩家不需要这些。” 根据多年做游戏的经验,那奇对剧本杀行业大起大落的状态感到一丝熟悉:“剧本杀作为有门槛的文娱行业,它的爆火和游戏行业过去的发展有点像。” ...
独立游戏的泡沫破裂了吗?
究竟应该如何定义独立游戏?对于这个问题,10个独立游戏开发者可能会给出11个不同答案,但几乎所有人都会认同这一点:独立游戏的营收并不稳定。一些开发者甚至担心,独立游戏泡沫已经破灭。从《传说之下》《太空狼人杀》再到《星露谷物语》,很多热门独立游戏都是由小团队或个人开发者制作的。在整个游戏行业,独立游戏...
谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”? - 游研社综合讨论...
游研社 我的花园世界 29 万关注 关注 三角洲行动 2120 万关注 关注 鸣潮 1149 万关注 关注 诸神皇冠 106 万关注 关注 潮汐守望者 50 万关注 关注 光与夜之恋 360 万关注 关注 火山的女儿:再度重逢 75 万关注 关注 长生:天机降世 33 万关注 关注
一个乐观看法:我们正处于独游的黄金时代_独立游戏_开发_玩家
译者语:How to market a game作者Chris Zukowski在近日文章中发表看法,他认为独立游戏正处于一个大合相时代,即相似类型游戏连续甚至同时出现爆款,他通过数据追踪与整合列出了4——6个流派,并认为2024——2026年会是这些大合相游戏的风口。 这些游戏有几个共通点,图形简单甚至粗糙,玩法有趣,有个强有力的游戏循环...
独立游戏发行商,在算法规则里艰难求生_风闻
找到一款品质尚可的游戏,没那么容易。一位游戏发行从业者告诉我,他接触过一位有大厂背景的独立游戏开发者,对方正在制作 一款动作肉鸽游戏,玩法设计成熟,但风格有些剑走偏锋。开发者想要80万元预付款,但对于很多小型发行商来说,80万是需要仔细斟酌的价码。最终,这家发行商放弃了洽谈。
资本家正在杀死国产独立游戏的未来_哔哩哔哩_bilibili
你们缺这100万吗?你们日入过亿,你们不缺。但是千千万万的独立游戏开发者缺,千千万万挣扎着也要创作的制作人们,缺。倘若你们开了这个口子,那么等待独立游戏的,就唯有末日。 字幕制作者(中文(中国)):Arabidopsis_W游戏 单机游戏 国产游戏 杂谈 STEAM 独立游戏 夜神不说话 发消息 ...
孩子们这就是B站吗【33号远征队吧】 - 百度贴吧
你是没看到更招的,说33背后全是资本,宣发费用不知道是开发费用多少倍,还要杀死独立游戏的未来😂。 来自Android客户端3楼2025-12-13 13:51 收起回复 折戟沉沙1H: 这下重新定义了独立游戏的标准,别人谁争的过啊 2025-12-13 18:08回复 null_118: 回复折戟沉沙1H :tga独立游戏的标准从来就没有正常过。你...
别沉迷大厂精美的包装了! 3A已死,而独立游戏已经崛起!
而另一边,独立游戏的爆发恰恰戳破了大厂的谎言——好游戏不需要亿级预算,只需要真正理解“好玩”二字。当《空洞骑士》《哈迪斯》等作品用1/100的成本创造10倍口碑时,3A大厂是时候面对一个残酷真相:玩家要的不是顶级画面,而是能让人熬夜通关的纯粹乐趣。创意从未消亡,只是资本早已忘了,游戏产业的灵魂本该握在那些...
itch.io18 与存在感:数字时代下独立游戏开发者的生存与崛起
综上所述,itch.io18 与存在感在数字时代密不可分。通过开放性、社区属性和商业模式的创新,itch.io18 不仅为独立游戏开发者提供了生存空间,更在某种程度上重塑了他们的存在感。未来,随着数字技术的不断发展,itch.io18 有望继续引领独立游戏开发的潮流,为更多开发者提供展示才华的舞台。
创始人正在“杀死”独角兽 - 歪道道
资本对独角兽的态度转变和特立独行的创始人们脱不了关系,这也意味着未来创始人不得不接受约束,在特斯拉、Facebook等公司已经出现了不小的呼声。 国内也是如此,ofo的意外结局曾经引起一众互联网公司对一票否决权的反思,而一票否决权正是创始人最大权利的象征。过往,拥有一票否决权的创始人不在少数,但据一位美元基金合...
谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”? - 游研社
受到制约的除了游戏内容,还包括Hypixel基本的生存问题。 2015年,Mojang修改了《我的世界》服务器的EULA(最终用户许可协议),禁止了影响游戏玩法的微交易内容,Hypixel服务器的收入也因此骤降。 留给Hypixel团队的选择,只能是从一个依赖MC平台的模组团队,转型为独立的游戏开发工作室。
2020上半年,国产独立游戏基本全军覆灭,国产独立游戏未来还有机会...
物资交换”还体现在卡牌使用——你的加速卡牌需要消耗汽油、你的射击卡牌需要消耗子弹...但你杀死强盗也...