画面接近现实!当我把济南5A景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示...
当我把5A级景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能 02:09 画面接近现实!当我把南京5A景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能 02:35 画面接近现实!当我把公司做进了游戏!高斯泼溅模型UE5技术演示 3DGS 02:06 当我把学校做成了游戏这画质已经接近现实卧槽!用AI做游戏自动建模学校
...南京5A景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能...
画面接近现实!当我把学校做进了游戏!高斯模型校园UE5技术演示 3DGS 01:42 画面接近现实!当我把公司做进了游戏!高斯泼溅模型UE5技术演示 3DGS 画面接近现实!当我把南京5A景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能 02:35 画面接近现实!当我把博物馆做进了游戏!高斯模型技术演示 3DGS结合人工智能...
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XV3DGS-UEPlugin艺术创作指南:用3D高斯渲染点亮UE5视觉盛宴-CSDN博客
选择一段高质量的视频素材,确保光线充足、画面稳定。通过插件内置的工具,将视频转化为3D高斯模型,整个过程就像魔法一样简单。 第二步:场景布局与构图 将生成的3D模型拖拽到UE5场景中,你可以像搭积木一样自由组合不同的元素。 第三步:光影调整与氛围营造 ...
【万字长文】采访3DGS创业者康总:畅谈3D高斯泼溅技术在移动端的创新...
也可以和游戏影视的角色IP去融合,进到这个空间里面,然后在里面去做交互。通过C端持续的内容累积,我们会有大量的流量,有丰富的3D数据,我们可以在背后把这些3D数据整合,也是我最终想做的事情,就是能够实现全民地球三维重建。简单来说,我们做的事情其实就是一个低门槛,有趣好玩的一个三维朋友圈这样的一个移动端应用...
油画转模型仅半年便入职EA!入行17年,这些大热3A游戏项目都出自他手!
这款游戏由乌克兰知名游戏研发公司 Plarium Global Ltd研发 众多一线设计师参与其中 其中便有第五届GGAC大赛评委 知名3D艺术家慕睿老师 他入行长达17年 多年辗转国内外一线大厂 历经众多3A游戏项目的锤炼 这位前DICE/EA资深角色模型师 从入行到资深再到美术总监 ...
《现代电影技术》|陈军等:AIGC在电影虚拟摄制中的应用探索与实践
《AIGC在电影虚拟摄制中的应用探索与实践》一文以概念设计、场景生成、角色创建、动画生成、现场交互等为切入点,探索实践AIGC在电影虚拟摄制中的应用模式、技术适配与流程方案,对于推动AIGC技术服务电影虚拟摄制以及二者实现优势互补与融合并进...
快乐Halo 战役模式 - 恶魂打乒乓 - 哔哩哔哩直播,二次元弹幕直播...
画面接近现实!当我把南京5A景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能 这个是美术模型无RTK信息和地理位置信息不算测绘 我是FAE(负责硬件和软件,3D扫描和建模,游戏引擎实时渲染,系统功能交互,技术美术,3DGS前端web) 喜滋滋小姐的狗是算法(负责人机交互和动作捕捉算法) ...
3DGaussianSplatting技术的影响会有多大? - 知乎
图扑(Hightopo)应用 3D 高斯泼溅技术,对内外环境均进行过可视化项目搭建。通过将现实场景中的每栋建筑...
...当我把现实世界城市做进了游戏!高斯模型城市UE5技术演示 3DGS...
画面接近现实!当我把南京5A景区做进了游戏!高斯模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能 6216 1 28:12 App 057-3d高斯泼溅简读(重建大师、cc、大疆智图,RealityScan) 7799 25 52:30 App 【纪录片】未来城市 3 4.0万 13 05:24 App 10分钟建立郑州市全市城市三维模型。 8.7万 19 01:01 App 炸
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小乐狐 – 玩酷CG
风格化《古装少女》数字人雕刻全流程教学【Blender/UE5】 好课推荐 游戏TA—Unity3D特效制作技术深度 好课推荐 Maya 武侠动漫影视角色《破云枪》武戏动作设计教程 好课推荐 Blender《蜘蛛格温》模型贴图绑定动作渲染全流程案例教学 好课推荐 Blender 风格化角色动画《劳拉快跑》实战系统课程【拓扑 材质 绑定 动画】 ...
具身智能(Embodied AI)技术全面综述:感知、交互、规划、仿真...
为了满足这些复杂任务的需求,模拟环境需要尽可能接近真实世界,这对模拟器的复杂性和现实性提出了高要求。这导致了基于真实世界环境的模拟器的创建。这些模拟器大多从真实世界收集数据,创建照片般逼真的3D资产,并使用像UE5和Unity这样的3D游戏引擎构建场景。丰富和真实的场景使基于真实世界环境的模拟器成为家庭活动中具身...
UE4/UE5课时:PathTraching渲染输出视频教程_翼狐网
我要发表 教程参数 分类: 游戏设计 技能: 地编|宣传 软件: UE4/UE5 标签: UE4 UE4地编 课时数:46(已完结) 教程简介 | 课程介绍 | INTRODUCTION 本套课程是用UE5制作的大型关卡案例的教程,是UE5制作的比较系统性的教程。学习内容包括:模型导入与场景搭建、材质框架搭建、蓝图创建、三维空间纹理投射、地貌...
数字孪生_虚拟现实_51Aes|51WORLD
结合AI融合算法与3DGS技术,51Sim打造行业领先的3DGS融合仿真引擎,能在静态层用3D高斯精准重建道路环境,在动态层使用高真实感的3D模型,同时保留结构化动态...今年,Unreal Fest Shanghai 2025吸引了全球来自游戏、影视、汽车、数字孪生等领域的科学家、学者、技术大咖、企业家齐聚一堂,分享开发经验、探讨技术路径、...
12 虚实结合元宇宙无人机管理装置设计与实现
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原神技术复刻:three.js实现登录界面全解析
作为一款开放世界RPG游戏,《原神》的登录界面以动态3D场景为核心特色,包含角色展示、环境光影、粒子特效等复杂元素。采用three.js技术栈实现此类界面,需构建包含渲染器(WebGLRenderer)、场景(Scene)、相机(PerspectiveCamera)的基础架构。渲染管线优化通过设置antialias: true启用抗锯齿,配合powerPreference: "high-performance...
cn – Source Code Capital
在Google推出这个思路后,其后很久的3D生成,都走了类似路线,即从 2D预训练模型蒸馏出3D信息。 其中影响比较大的工作,包括英伟达在谷歌之后没多久推出的AI工具 Magic3D,虽然技术路线相似,但对其进行了进一步的改良,提升了其质量。 国际图形学年会(SIGGRAPH)2023年最佳论文提出了可替代NeRF的新的表达方式——3DGS(高斯喷...