绝区零策划太敢写了,雨果邪的发正啊_哔哩哔哩bilibili
冥火圣炎 10.6万 24 异常角色从此独立?颠覆你认知的配队思路之“三色紊乱”。 歆羡暮冬 3513 4 绝区零 难怪狼叔要演戏?所以雨果演戏装死差不多就是给她看的吧(doge) 天际义气 5.0万 10 扳机:在约会这方面,我在他面前像个新兵蛋子 你的倪端端 12.8万 61 展开 丰厚奖励助力开播投稿...
《绝区零》看板娘安比曾两次自刎都没死!网友:刀,真的太刀了!
PV 上线后,“绝区零的‘零’是什么含义” 迅速登上热搜。有玩家考据发现,“零” 既指安比作为第一个克隆体的编号,也暗喻她 “归零重生” 的命运 —— 两次自杀未遂、一次被改造,最终以 “不完全体” 身份存活。而妮可的 “传奇捡漏王” 称号更引发爆笑:从捡到战争兵器安比,到套路虚狩星见雅的家传宝刀,再...
官方警醒!绝区零内容同质化严重,还不会创新,你们早晚要被淘汰
1、玩法的模式根本没有区别 去过你玩过崩铁,那么你去玩绝区零就会有一种重复人生的感觉,比如我们能看到在游戏中角色从4个变成了3个。然后抽卡一模一样,角色卡、常驻卡池还有和遗器差不多的内容,虽然在保底和抽卡机制上面有一点点细微的调整,但是区别真的不大。然后玩法也是一段一段的剧情,然后开始培养...
玩了一个月绝区零,这游戏到底哪里出了问题?
在通关了《绝区零》1.0版本全部的主线剧情后,我可以很负责任的说这个走格子的玩法其实设计得确实不错,毕竟制作组在这个看似简陋的玩法里加入了追逐、塔防、推理破案,甚至还有类似《阿卡姆骑士》的事件回溯或《2077》里的超梦体验,可以说走格子玩法几乎与游戏的剧情演绎息息相关,甚至在第三章的走格子里,我隐约...
绝区零剧情被吐槽:篇幅短,起承转合有问题
我个人总感觉,绝区零每每想专心塑造人物时,总是有着差一口气的感觉,人物的塑造总是不够支撑起编剧想在她们身上放置的宏大议题。但是每到类似单元剧时,就没有这个问题了,比如朱鸢和青衣的章节,二人的塑造过程是循序渐进的,从一开始ENP小偷开始到后面参与主线,整个过程下来就没有十分突兀的感觉。实际上根据我的体验来...
《绝区零》制作精良却感无聊,原因何在?
要我说,制作组之所以把关卡流程给设计成这样,很大程度上可能就是因为资金不充足,《绝区零》这个项目在米哈游内部应该并没有得到多大的重视,要不然怎么着也不至于一个章节就做一种场景,从游戏的许多设计中我们也都能看出制作组的手头似乎有点紧,比如说前面提到的走格子玩法,明显就是一种非常省成本的设计,再比如说剧...
《绝区零》体验感想:战斗、剧情与角色设计分析
1.4过后,我愈发确信绝区零应该走的并不是原神,并不是崩铁的路,即“扩圈吸收更多泛二次元用户增加存量并且让剧情更加常见,让角色设计更加经典”,而是向着“东方,fate,v家,p系列,碧蓝档案”一样,让角色让剧情这些软文化“扩圈”出去,营造早古“二次元”的氛围,更加符合一部“动漫”的感觉,正如绝区零自己所营造...
【白金随笔】江山易改,本性难移 简评《绝区零》 - 哔哩哔哩
这个问题先打住,还是来正经地说剧情吧。依我之见,《绝区零》废话连篇,鲜有长处。剧情对白纯站桩对话,角色表情差分少得可怜且完全不明显,实际效果甚至不如法老控的“叉手、闭眼、伸掌”。 演出孱弱是一方面,即使撇开演出不谈,文案水平同样很次。以第三章高潮部分的剧情为例,假如让你写“救下黑客后,敌人引爆炸弹...
《绝区零》1.4剧情的细思极恐:星见家妖刀和主角兄妹的隐藏秘密
兄妹俩的眼睛,威胁有点大 咱再说说这俩兄妹。他们能力真是越来越邪门了,之前大家伙以为他们只能在空洞内发挥能力,现在好了,正常世界也能用。你品,你细品,这能力哪像单纯的“天赋异禀”,说是某种主动的以太侵蚀更贴切吧?而且,兄妹俩的这双眼睛,看着比空洞里的威胁还大。布林格之前听到他们老师的名字,...
绝区零剧情被吐槽:节奏快缺少过渡
音乐和几句零散的过去,一个模糊不清的背影,或者短兵相接时倏然激起的回忆,哪怕让伊芙琳边打边回忆呢,配合那段嘉音在前台欢乐演出伊芙琳在后台以一敌百苦苦支撑的演出,这样更能突出她幕后英雄的悲剧色彩,标准美强惨忠犬系人设,但是编剧偏不,几句话就给你讲完了,我当时的感受就是噢她间谍啊知道了,没一点情绪起伏...
【绝区零】不该被矮化,也不该被神化 - 知乎
绝区零既不像贬低者说的那样一无是处,也不像粉丝认为的那样盖世无双——她是一部与众不同、很挑人的作品。 一个游戏好不好玩这件事其实挺主观的,不过一个游戏优不优秀是客观的。 绝区零的剧情、美术及走格子我都很喜欢。有人批评这些,那是因为他们不习惯而不是因为其本身不好;与之相对,绝区零的战斗设计...
绝区零:轻量动作的“硬核”伪装,设计缺陷让它成了大史之作
对于《绝区零》这款游戏先说大家有没有接触,如果有,那么这款游戏给你们的感觉是什么?如果没有,又是什么点让你不想游玩?反正让我说,单从工业化氪金二游抽卡机制,完全可以单独出一期,讲讲抽卡这一原罪背后的心理机制。但今天还是想先跟大家说一下绝区零的一些硬性毛病,以及看看1.1版本后有没有改善的...
“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制”
公测在即,表达欲旺盛、风格强烈的《绝区零》是否具备足够的成熟以应对市场?由概念至成熟,从作品到商品 陀螺君自项目曝光时就一直关注着这款游戏,又幸运地接连参加了每一轮测试。今天在爽玩《绝区零》的同时,也翻出了写过的相关文章,帮助回忆这款游戏一路走来的变化,于是得出了相当私人的结论:在保证艺术...
《绝区零》二测开启,我们看到一个更完整的末日世界
《绝区零》的气质一直是另辟蹊径的,展现出轻快的氛围和时尚的未来工业风。为了更好的还原真实世,一测中只是模型的店铺都开门营业了。玩家可以在街上闲逛,点一杯咖啡,吃一碗热气腾腾的拉面,去音像店里听歌。这一切让游戏世界变得日常起来,仿佛和怪物战斗是工作,休闲才是日常。三,更加多元化的末日社会 在降噪...
如何评价《绝区零》1.1版本「卧底蓝调」的剧情? - 知乎
绝区零 x 知乎游戏 1.1 版更活动已上线,每日点赞、发想法即可获得积分,精美周边和菲林送不停,...
你对《绝区零》满意吗? - 知乎
《绝区零》的成功与失败之处分别在哪里,接下来怎么补救? 让人不得不侧目的《绝区零》 《绝区零》上线迄今已有快一个月,该产品在开服首周一直维持在畅销榜前三,可以说是2024年畅销榜成绩最好的新2游,此外,该产品开服第2天下载量就破5000W,可以说是赚足了热度和流水。
「无聊」上热搜,米哈游这次翻车了?_手机新浪网
早上刚开服,“绝区零 无聊”就被顶上了热搜。 “就是很无聊啊,崩三80原神60崩铁70,成分可查,感觉还不如崩坏三,根本没有原神和崩铁开服时给我的惊艳感……”...
全面升级后的《绝区零》,更酷了
在长久的经验积累下,米哈游总结出了一套成熟且可以复用的方法论。因此,我们能够看到《原神》4.2剧情PV的破圈,能看到《崩铁》三月七“走进”现实、游览成都的短片。而《绝区零》则有所不同,相比《原神》和《崩铁》偏向泛圈层用户的定位,它更像是嘻哈、摇滚、都市怪谈等小众文化的集合体,更类似于开发者在用...
《绝区零》最新视频 出现了一个神秘的男人 透露了什么新的信息?
#绝区零# 你好,欢迎回到Holdon2099的《绝区零》专题。你有没有访问过《绝区零》的互动页面?还没有的话,去各大平台都会有链接。以下是刚刚出现的五号频道视频,透露出了更多的内容。从这个视频中,我们可以了解到一些信息,包括游戏背景,阵营和玩家的身份等。先让我们看看所有的视频语音内容,视频中有意地营造...
绝区零剧情分析:世界观与角色设定引争议
绝区零的世界观里,到底有几种种族?比利这种智能机械人算是什么情况,是生命吗还是可复制的?拉面师傅算是什么种族的?希人这个种族的范围到底有多大,猫希人熊希人是以动物为原型的,那苍角这个希人又是什么情况?对比星铁那种虽然世界观大且细来看,绝区零感觉既小家子气又不清不楚,很影响玩家的代入感 送TA礼物 ...